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摘要: 问题 在Godot中需要进行一些几何运算时,常常忘记Godot里向量转成角度后用的坐标系是什么样的,角度是顺时针增大还是逆时针增大? 特此记录我的测试结果,以便今后速查。 代码 简单打印出角度即可。 顺便还能明确这些字面方向在Godot中具体是多少数值 extends Node2D func _re 阅读全文
posted @ 2024-09-02 19:12 期miu 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑