04 2023 档案

摘要:这里总结了目前我发现的Godot 4.0 文件系统的一些特性,帮大家减少一些坑。 从"文件导入"、"非资源文件"、"文件的访问"这三个角度对Godot 4.0 的文件系统的特性进行了描述。 注: 并不包含诸如自定义资源的高级用法。 阅读全文
posted @ 2023-04-28 09:41 期miu 阅读(760) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:问题: 我尝试给2d游戏添加静态的背景,当角色运动速度很快时相机的渲染就跟不上角色了,背景会发生这样巨大的位移。 我将Camera2d节点和背景节点绑在一起,但根本无法解决这个问题。 我还尝试制作天空盒子作为解决方案,有没有什么更好的方案? 解决: Godot提供了两种节点ParallaxBackg 阅读全文
posted @ 2023-04-27 12:24 期miu 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题: 使用TextureRect显示SubViewport的内容,结果发生了如下报错 E 0:00:01:0007 get_node: Node not found: "SubViewport" (relative to "Node2D"). <C++ 错误> Method/function fa 阅读全文
posted @ 2023-04-23 17:29 期miu 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:搞半天才弄明白Godot文件操作。 Godot的文档总是试图让我使用自定义Resource来支持文件操作,但是我只需要读取纯文本。 读取纯文本 读取纯文本的方式如下: //Godot.FileAccess这个类和C#自带的类名称一致,有时需要指定别名。 using FileAcc = Godot.F 阅读全文
posted @ 2023-04-23 16:59 期miu 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身 阅读全文
posted @ 2023-04-23 16:15 期miu 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题: 我的项目采用了godot + visual studio code + C#,有天突然换引擎,从Godot4.0.0升级到Godot4.0.2,visual studio code 突然不给代码提示了,甚是奇怪。 查看报错发现这样一句话 找不到指定的 sdk“godot.net.sdk/4. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:02 期miu 阅读(1441) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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