随笔分类 - Godot知识
一些零散的Godot的知识和教程
摘要:本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 ## CanvasItem的遮罩功能
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摘要:这篇文章呈现了在Godot中附加脚本时,几个关于继承的特性,对继承自原有类型、继承自自定义类型、继承自"中间"类型这三种情况进行了介绍,还指出了可能遇到的坑。
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摘要:本文介绍了Godot加载完占位符的功能,包括基本使用和使用后的效果,让读者对此功能有一个关于其如何工作的预期。
除此之外,还提及了可能遇到的坑,这与Godot的一个未解决的Issue有关。
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摘要:这里总结了目前我发现的Godot 4.0 文件系统的一些特性,帮大家减少一些坑。
从"文件导入"、"非资源文件"、"文件的访问"这三个角度对Godot 4.0 的文件系统的特性进行了描述。
注: 并不包含诸如自定义资源的高级用法。
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摘要:搞半天才弄明白Godot文件操作。 Godot的文档总是试图让我使用自定义Resource来支持文件操作,但是我只需要读取纯文本。 读取纯文本 读取纯文本的方式如下: //Godot.FileAccess这个类和C#自带的类名称一致,有时需要指定别名。 using FileAcc = Godot.F
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摘要:godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身
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