随笔分类 -  一问随笔

只是解决了一个问题的随笔。 可能局限于某种情况,但万一之后经常遇到也说不定,姑且这样记下。
摘要:问题 在Godot中需要进行一些几何运算时,常常忘记Godot里向量转成角度后用的坐标系是什么样的,角度是顺时针增大还是逆时针增大? 特此记录我的测试结果,以便今后速查。 代码 简单打印出角度即可。 顺便还能明确这些字面方向在Godot中具体是多少数值 extends Node2D func _re 阅读全文
posted @ 2024-09-02 19:12 期miu 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:>注:本文以Godot 4.0 为基准,可能其他版本也能参考。 这是我用C#写项目时发现的,可能和gdscript使用者遇到的问题有一定区别。 如果你用Godot制作的游戏无法响应鼠标点击等输入事件,请检查下面这几种可能性,说不定能解决你的问题: ## 1 绑定`gui_input信号`的节点是否是 阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:43 期miu 阅读(873) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要:## 现象 最近使用Vscode结合Godot使用时突然发现自动补全出问题了,发现一部分自动补全能弹出补全项目,但是确认后不起作用,还会吞掉弹出自动补全后输入的字符。大概是下图这样的感觉(截图时已修好,图为演示摆拍) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog 阅读全文
posted @ 2023-08-05 17:00 期miu 阅读(553) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:问题: 我尝试给2d游戏添加静态的背景,当角色运动速度很快时相机的渲染就跟不上角色了,背景会发生这样巨大的位移。 我将Camera2d节点和背景节点绑在一起,但根本无法解决这个问题。 我还尝试制作天空盒子作为解决方案,有没有什么更好的方案? 解决: Godot提供了两种节点ParallaxBackg 阅读全文
posted @ 2023-04-27 12:24 期miu 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题: 使用TextureRect显示SubViewport的内容,结果发生了如下报错 E 0:00:01:0007 get_node: Node not found: "SubViewport" (relative to "Node2D"). <C++ 错误> Method/function fa 阅读全文
posted @ 2023-04-23 17:29 期miu 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题: 我的项目采用了godot + visual studio code + C#,有天突然换引擎,从Godot4.0.0升级到Godot4.0.2,visual studio code 突然不给代码提示了,甚是奇怪。 查看报错发现这样一句话 找不到指定的 sdk“godot.net.sdk/4. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:02 期miu 阅读(1441) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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