随笔分类 - 一问随笔
只是解决了一个问题的随笔。
可能局限于某种情况,但万一之后经常遇到也说不定,姑且这样记下。
摘要:问题 在Godot中需要进行一些几何运算时,常常忘记Godot里向量转成角度后用的坐标系是什么样的,角度是顺时针增大还是逆时针增大? 特此记录我的测试结果,以便今后速查。 代码 简单打印出角度即可。 顺便还能明确这些字面方向在Godot中具体是多少数值 extends Node2D func _re
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摘要:>注:本文以Godot 4.0 为基准,可能其他版本也能参考。 这是我用C#写项目时发现的,可能和gdscript使用者遇到的问题有一定区别。 如果你用Godot制作的游戏无法响应鼠标点击等输入事件,请检查下面这几种可能性,说不定能解决你的问题: ## 1 绑定`gui_input信号`的节点是否是
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摘要:## 现象 最近使用Vscode结合Godot使用时突然发现自动补全出问题了,发现一部分自动补全能弹出补全项目,但是确认后不起作用,还会吞掉弹出自动补全后输入的字符。大概是下图这样的感觉(截图时已修好,图为演示摆拍) . <C++ 错误> Method/function fa
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摘要:问题: 我的项目采用了godot + visual studio code + C#,有天突然换引擎,从Godot4.0.0升级到Godot4.0.2,visual studio code 突然不给代码提示了,甚是奇怪。 查看报错发现这样一句话 找不到指定的 sdk“godot.net.sdk/4.
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