MinecraftFabricMod编写Part1配置模组开发环境

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MinecraftDev IntelliJ IDEA插件

如果你使用 IntelliJ IDEA,你可以使用 MinecraftDev 插件。该插件支持自动生成 Fabric 项目以及一些与 Mixin 有关的功能,如检查、生成存取器(accessor)和影子(shadow)字段,复制 Mixin 目标参考(JVM 描述符)。你可以在再文件(File) → 设置(Settings) → 插件(Plugins)中打开内部插件浏览器,找到并安装这个插件,只需要在搜索框里搜索“Minecraft”,选择第一个安装即可。

配置步骤

手动下载 fabric-example-mod(示例模组模板)并自行配置

由于网速原因,构建 Gradle 速度可能比较慢。

注意:mcdev 插件中的默认模板会盲目使用最新的不稳定的 loom 版本,请谨慎使用。

步骤

  1. 下载 fabric-example-mod 中的文件
  2. 编辑 gradle.properties:
    • 确保将 archives_base_name 和 maven_group 设为你的值,例如fish-mod,com.qig。
  3. 将 build.gradle 导入到你的 IDE 中(各 IDE 操作各有不同,具体见下)

你也可以生成MC的源文件来作为参考: 运行 Gradle 任务 genSources,如果你的 IDE 不集成 Gradle 支持的话则需要在控制台/终端/命令提示符中输入 gradlew genSources

IntelliJ IDEA

如果你使用的是 IntelliJ IDEA:

  1. 在 IDEA 的主菜单里选择“打开或导入…(Open或Import Project)”
  2. 选择项目的 build.gradle 文件以导入项目。
  3. 在 Gradle 配置完成后,关闭并重新加载项目,否则有些运行配置可能无法正常显示。

注:*千万* 不要运行 idea 的 gradle 任务,它会破坏开发环境。

Eclipse

如果你使用的是 Eclipse,并且想要生成IDE的运行设置,请运行 gradlew eclipse。然后在Eclipse中点击文件(File)导入(Import)将他作为常规的eclipse的项目导入

Visual Studio Code

如果你使用的是 Visual Studio Code,请查看官方文档。

生成 Minecraft 源代码

生成Minecraft源码。运行gradle任务genSources, 如果你的IDE没有gradle面板,请在控制台运行:gradlew genSources。

建议

  • 虽然 Fabric API 并不是必要的,但其最首要的目标是提供MC游戏引擎所不提供的跨模组兼容性和 hooks,所以我们强烈推荐使用 Fabric API。许多教程也会默认使用 Fabric API。
  • 随着 fabric-loom的开发和改动,有些时候你可能会遇上一些通过重置 Gradle 缓存才能解决的问题。使用 gradlew cleanloom 便能清理缓存,而 gradlew --stop 则能帮助你解决一些其他疑难杂症。

故障诊断

 

缺少声音

有时当 IDE 在导入 Gradle 项目的时候有些游戏素材不会正常下载。如果遇到这种情况则要手动运行 downloadAssets 任务——既可以使用 IDE 的自带菜单也可以直接执行 gradlew downloadAssets

posted @ 2022-05-25 17:55  Qigfrog  阅读(586)  评论(0编辑  收藏  举报