摘要: 添加基本的合成配方 阅读本教程之前,请确保添加了物品,我们等下会要用到。 到目前为止,我们的物品可以通过创造模式菜单或者命令获得。要让它能够在生存模式获得到,我们需要为物品添加合成配方。 在resources/data/fishmod/recipes/下创建一个名为fish_fuel.json的文件 阅读全文
posted @ 2022-06-11 08:01 Qigfrog 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建简单物品组 要使你的ItemGroup属性显示在创造模式菜单中,请使用FabricItemGroupBuilder创建它们: public class ExampleMod implements ModInitializer { public static final ItemGroup FIS 阅读全文
posted @ 2022-05-27 09:36 Qigfrog 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 添加一个基本的物品是编写模组的第一步。 你将需要创建一个Item对象,注册它,并赋予它一个纹理。要向物品添加其他行为,你将需要一个自定义的Item类。 在本教程以及以后的所有教程中,fishmod命名空间均用作模组的ID的占位符。如果你有单独的模组ID,则应当使用它。 注册物品 首先,创建一个 阅读全文
posted @ 2022-05-27 09:04 Qigfrog 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前置 JDK 17(推荐),安装包可参考 https://adoptium.net/releases.html 专业用户可以从 http://jdk.java.net/ 获取JDK,需要手动解压并设置环境变量。 任意 IDE(集成开发环境):如 IntelliJ IDEA 和 Eclipse,也可使 阅读全文
posted @ 2022-05-25 17:55 Qigfrog 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑