Unity旋转方法收集

 

 

物体旋转

  使用Transform.Rotate()方法

  此方法的实现应用一个沿着Z轴,X轴,Y轴依次旋转。

 

复制代码

void start(){
  transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
  transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0),10f);
  transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0),10f,Space.Self);
  transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f)//沿着x轴,在本地轴旋转
  transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f, 10f);//沿着x轴的90度,旋转10度
  transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f, Space.World);//沿着x轴旋转90度,在世界轴旋转
}
复制代码

 

物体旋转_四元数转欧拉角

  使用Quaternion.AngleAxis(度数,方向);

  实现物体。。。

Vector3 dir;
dir = Quaternion.AngleAxis(speed, Vector3.up) *Vector3.one; Debug.DrawRay(transform.position, dir, Color.green, 7f);

 

 

 

 

 

posted @   七修天  阅读(133)  评论(0编辑  收藏  举报
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