Unity旋转方法收集
物体旋转
使用Transform.Rotate()方法
此方法的实现应用一个沿着Z轴,X轴,Y轴依次旋转。
void start(){
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0),10f);
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0),10f,Space.Self);
transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f)//沿着x轴,在本地轴旋转
transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f, 10f);//沿着x轴的90度,旋转10度
transform.Rotate(90.0f, 0.0f, 0.0f, Space.World);//沿着x轴旋转90度,在世界轴旋转
}
物体旋转_四元数转欧拉角
使用Quaternion.AngleAxis(度数,方向);
实现物体。。。
Vector3 dir;
dir = Quaternion.AngleAxis(speed, Vector3.up) *Vector3.one; Debug.DrawRay(transform.position, dir, Color.green, 7f);
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