资讯_Unity可交互广告

什么是Tiny Mode?
"高度模块化" 可以方便我们去添加或移除相应的模块,目前的Unity在模块化方面做得并不好,打出来的空包就有10多M,引擎的核心库很难继续减小,主要还是不够“模块化”,比如在制作GooglePlay的Instant Game时,会比较麻烦
随着引擎功能的增加,模块化是要支持的,比如Google Services在很早之前只是一个完整full jar,后来随着功能增多,代码量日益庞大,而我们使用的,通常仅是其中很少的一部分功能,导致冗余的代码很多,资源利用不合理,模块化是技术升级迭代的必经过程。
小包体,即时加载,快速启动,不需要安装
(small in size and have a blazing fast startup on a wide range of mobile devices load instantly and without install)
上面提到的"Playable Ads":
可交互广告,一种“可以玩的广告”,比如说,我们在观看激励视频广告以后,
有的广告会紧接着切换到游戏试玩的页面,这个页面中会重现产品中的核心亮点场景,让玩家可以即时的体验游戏(据说Playable Ads的用户转化率达到了移动视频广告的7倍之多)
即时游戏就是Instant Game,比如Facebook Instant Game,可以在Messenger里直接打开网址就可以体验
现在GooglePlay也提供了Try Now功能,即时体验,玩家不需要下载和安装游戏包,通过Try Now
可以即时体验游戏,从而决定是否购买(下载)
Tiny Mode的特点和功能:
1.面向数据的ECS架构可以实现卓越的性能
2.暂时仅支持2D,但Unity在未来会支持3D和VR(FAQ中的回答)
3.预览测试版本使用TypeScript语言,官方说,未来会支持C#,
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