资讯_Unity减少包体大小
2021/12/20
游戏跨平台移植
随着智能手机、游戏主机等普适化,游戏跨平台移植和多端发布成为新趋势。以《原神》为代表的多端互通产品成功论证了跨平台游戏的潜能上限。
Unity减少包体大小
在游戏资源包轻量化上,Unity流式资源加载方案Auto Streaming也在助力企业实现资源压缩即点即玩。
介绍:Auto Streaming方案主要是将游戏资源存放在云端,以此帮助开发者减少首包大小。
原理:该方案所运用到了Instant Game技术,原理是对引擎资源加载模块进行增强,使得开发者可以在不修改代码的情况下加载云端资源,从而减少游戏包体大小,提升加载速度,在不损失质量的前提下,为用户带来即时游戏的体验。
例如:《Boat Attack》的游戏,原始包体大小有167M,在使用了Unity 的Auto Streaming后,首包包体降到43.8M,缩小了3/4左右,而且玩家体验无差。
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