文章分类 -  Unity开发记录

每一篇新增的文章都是我成就路上的勋章
摘要:有时候会希望脚本能在编辑模式方便使用,比如添加一个按钮,可以有一下几种方式 右键脚本:Unity特性 插件:odin-编辑器扩展插件 编辑器扩展:重写OnInspector 第一种:右键执行 给方法上添加 [ContextMenu("名字")] 标记,添加完成后,在Inspector面板的该脚本组件 阅读全文
posted @ 2022-10-10 17:44 七修天 阅读(3114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:客户端软件安装与使用 安装 客户端:https://tortoisesvn.net/ 傻瓜式安装即可,安装后重启电脑,右键图标才会显示 汉化包安装后需要右键设置 链接服务器 在项目目录右键 》 tortoiseSVN 》 版本库管理 》输入svn服务器地址:svn://localhost 确定后,在 阅读全文
posted @ 2022-10-09 18:08 七修天 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SVN服务器配置 创建项目 创建文件夹公有目录WebApp作为项目目录,在其下创建Shop文件夹作为版本仓库 创建版本仓库,基本语法:svnadmin create 文件夹Shop目录 Ctrl+R 》输入cmd回车》输入 svnadmin create D:/WebApp/Shop 成功后,在sh 阅读全文
posted @ 2022-10-09 17:32 七修天 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SVN 合作开发需求 1.协作开发 2.远程开发 3.版本控制 解决方法 SCM:软件配置管理 对软件源代码进行控制与管理 其他:CVS,VSS,ClearCase,SVN SVN介绍 目前主流的版本管理工具 特点:操作简单,跨平台,版本回退功能 获取SVN软件 属于C/S结构软件(包含服务端与服务 阅读全文
posted @ 2022-10-09 17:03 七修天 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多线程 真正的并行,在不同的cpu核心内,同时处理不同行为 携程 //执行方法StartCoroutine( fun() ); //携程方法 IEnumerator fun( ){ //延迟一定时间 yield return new WaitForSeconds(10); Debug.Log("等待 阅读全文
posted @ 2022-10-09 16:08 七修天 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面对存档,我又开始复习,有了新的发现。 一、PlayerPrefs Unity自带,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本数据类型,string、int、float 二.、Json(Newtonsoft) Json的话就可以存储复杂一点的对象,从而实现游戏的存读档。这里用到的 阅读全文
posted @ 2022-09-08 23:16 七修天 阅读(1169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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