ThreadLocal

ThreadLocal是什么?
ThreadLocal是一个本地线程 副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不同的变量值完成的场景。
 

 
ThreadLocal的内部结构
 

 

从上面的结构图,可以看到ThreadLocal的核心机制:
a.每个Thread线程内部都有一个Map
b.Map里面存储线程本地对象(Key)和线程的变量副本(value)
c.但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向Map获取和和设置线程的变量值。
所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能 获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
Thread线程内部的Map在类中的描述如下
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; }
 

 
get方法
/**
 * Returns the value in the current thread's copy of this
 * thread-local variable.  If the variable has no value for the
 * current thread, it is first initialized to the value returned
 * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
 *
 * @return the current thread's value of this thread-local
 */
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

protected T initialValue() {
    return null;
}
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获取当前线程的ThreadLocalMap对象的threadlocals。
从Map中获取线程存储的 K - V Entry节点。
从Entry节点获取存储的value副本值返回。
如果Map为空的话返回初始值 null,即线程变量副本为null。
 

 
set方法
 
/**
 * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
 * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
 * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
 * method to set the values of thread-locals.
 *
 * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
 *        this thread-local.
 */
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
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获取当前线程的成员变量Map。
Map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到 Map中。
Map为空,则对线程的 成员变量ThreadLocamMap进行初始化创建,并 将ThreadLocal和value副本放入Map中
 

 
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类 ,没有实现Map接口,用独立的方式 实现了 Map的功能,其内部的Entry也是独立实现的。

 

在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存 K - V 结构数据的。但是 Entry中 key只能是 ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了
 
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

 

Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下此次GC前),但只有Key是弱引用类型,Value并非弱引用。
ThreadLocalMap的成员变量
static class ThreadLocalMap {
    /**
     * The initial capacity -- MUST be a power of two.
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * The table, resized as necessary.
     * table.length MUST always be a power of two.
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * The number of entries in the table.
     */
    private int size = 0;

    /**
     * The next size value at which to resize.
     */
    private int threshold; // Default to 0
}

 

 

 
Hash冲突怎么解决?
和HashMap的最大的不通在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据 key 的 hashcode 值确定元素在 table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的 算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直到能够找到存放的位置。
ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式 就是简单的步长加 1 或减 1, 寻找下一个相邻的位置
/** * Increment i modulo len. */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * Decrement i modulo len. */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); }
显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式 解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入Map中时发生冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。
所以 建议:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到 Map 中的 Key 都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要存放多个变量,就需要创建多个 ThreadLocal,多个 ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。
 

 
ThreadLocalMap的问题
由于ThreadLocalMap时弱引用,而 value是强引用。这就导致了 一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时引用key会被回收 ,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到 回收,发生内存泄露。
如何避免泄露
既然Key时 弱引用,那么 我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get、set方法时完成后再调用 remove方法,将Entry节点和Map的引用关系 移除,这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次 GC的时候就可以被回收。
 
 

 
总结
每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线 一个线程 能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄露的 风险。
适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果业务逻辑 强依赖于副本变量,则不适用于ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
 
 
 
posted @ 2022-11-10 16:15  茄子777  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报