C#中的自定义控件
一般在开发Winform项目中,visual studio提供的控件基本能满足我们的需求。但是,往往在一些情况下,系统提供的控件并不能刚好满足需求,如果完全使用以提供好的控件,也可以完成效果需求,但是可能会造成臃肿和控制的不方便。因此,在项目中开发一些灵活的自定义控件是很有必要的。你可以根据业务需要,量身打造你想要的控件。一般来说,自定义控件可以分成三种类型。
1、自定义控件,这是完全需要自己设计,开发的新的控件,一般继承自Control,重写OnPaint方法;还要自己写添加事件、处理消息等等。这样的控件,对应你的业务可以达到很好的效果,功能最灵活。同时对开发人员要求也最高,一般要了解图形绘制GDI+以及API的一些知识。比如,我们需要一个类似Label的控件,但是不需要Label那么多的属性和方法。那么就自己开发一个类似Label的自定义控件。
如下代码:直接继承自Control,其它代码会自动生成好。
[ToolboxItem(true)] public partial class CustomClassifyLabelItem : Control { private Color mColorOut = Color.FromArgb(255, 137, 37); private StringFormat format; private Color textColor; private Font strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); public StringFormat Format { get { if (format == null) { format = new StringFormat(); format.Alignment = StringAlignment.Center; format.LineAlignment = StringAlignment.Center; format.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap; format.Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter; } return format; } } public Color TextColor { get { { textColor = Color.FromArgb(22, 95, 162); } return textColor; } } public CustomClassifyLabelItem() { InitializeComponent(); this.MouseEnter += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseEnter); this.MouseLeave += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseLeave); } void UCSelectClassifyItem_MouseLeave(object sender, EventArgs e) { strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); Invalidate(); } void UCSelectClassifyItem_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { strFormat = new Font("宋体", 12F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); Graphics graphics = pe.Graphics; using (SolidBrush b = new SolidBrush(TextColor)) { graphics.DrawString(this.Text, strFormat, b, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Format); } graphics.Dispose(); } }
重新定义事件和属性,重写OnPaint方法。写好后就如同Label一样使用。当然这个只是简单的例子,它的性能和方便性肯定没有Label好的。
效果如下。
鼠标进入控件,
鼠标离开控件
2、扩展控件
当然,没有必要所有控件都要完全自己写,毕竟完全写控件不现实,系统提供的那些控件可以满足需要,而且使用方便,那么利用继承的特性,可以扩展它的功能,也能达到灵活使用的目的。比如下面代码,简单扩展了一个Label,当鼠标进入时显示下划线,离开时显示正常。
1 public class ExtendLabel:Label 2 { 3 protected override void OnMouseEnter(System.EventArgs e) 4 { 5 base.OnMouseEnter(e); 6 7 this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Underline); 8 } 9 10 protected override void OnMouseLeave(System.EventArgs e) 11 { 12 base.OnMouseLeave(e); 13 14 this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Regular); 15 } 16 }
效果
鼠标进入,
鼠标离开,
3、组合控件
这种方式,是比较简单的,就是将你写好的,或者系统自带的,都放在UserControl上,然后在加上一些事件、属性,使它们成为一个整体。
比如,下面就是直接放了一个textbox和一个button,放在了一个UserControl上,就成了一个控件。
这些控件生成好后,就能在工具栏看到,并拖动到容器中使用。