摘要: Lightmap-BeastLODOcclusion CullingLightmap-Beast动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。 镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。在Unity中制作Lightmap很方便,调节几个参数后直接烘焙即可。支持GI,Skylight,效果一流!!!当然你需要一台好 阅读全文
posted @ 2013-02-21 14:24 Qiengo 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑