摘要: 我的广告单元,有空点一下哦,谢谢!首先在你的WINDOWS文件夹下搜索看看有没有这个组件:sapi.dll;如果有的话,那就成功一半了。如果没有的话到网上下载一个,网上有的。第二步,在你的应用程序中添加引用speech,然后在添加引用-->浏览sapi.dll,把spil.dll添加到引用里。第三步,在using里添加如下代码:using System.Speech; using System.Speech.AudioFormat;第四步,在button单击事件里添加如下代码uint num;new SpeechLib.SpVoiceClass().Speak(richTextBox1. 阅读全文
posted @ 2011-08-18 00:13 jackchain 阅读(607) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 我的广告单元,有空点一下哦,谢谢!迷宫算法设计思想:当用户设定完迷宫时,也就同时产生了一个二维数组,数组中含有两个元素0和1,0表示是通路,1表示是有障碍物不可通过。游戏开始时,由程序按照“右”“下”“左”“上”的顺序依次判断当前方向是否可行,如可行则标记为2,表示已走过的路程,并且把此步的坐标入到栈中。如果不可行则判断下一个方向一次类推;假如最后判断到了“上”方向还是不可行,则将此坐标标记为“3”表示不可行通的点,并且栈要出栈栈顶元素,回退到上一步,在上一步的基础上判断下一个方向是否可行,一次类推。若最终回到起点则表示迷宫无出路,弹出提示,结束程序。操作步骤:首先按用户输入的行列动态产生行列 阅读全文
posted @ 2011-08-18 00:06 jackchain 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑