2018.3.18 设计模式--常用设计模式和设计模式的六大原则汇总

常用23种设计模式

1.设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

设计模式六大原则

总原则-开闭原则
        总是对扩展开放、对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,。一句话概括就是:为程序的拓展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。


1.单一职责原则
     不要存在于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该吧类拆分


2.里氏替换原则
    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏替换原则是对“开---闭原则的补充”。实现“开闭”原则的额关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化
的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类与父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这额规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3.依赖倒转原则
    面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,写代码用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口接口交互。

4.接口隔离原则
    每个接口中不存在子类用不到却必须是实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个接口)要好。


5.迪米特法则(最少知道原则)
    一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多复杂,都应该讲逻辑封装在方法内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类与类之间只要有耦合关系,就叫做朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6.合成复用原则
    尽量首先使用合成/集合的方式,而不是使用继承。

1.简单工厂模式(面向接口)

1.概念:
	先构造一个工厂出来,在里面进行生产,用的时候直拿出来

2.实现的过程:
			先定义一个接口的标准  里面定义某些方法不用具体实现
			在具体的类(所谓的产品)中去实现这个接口,然后把里面具体的方法实现出来(就是在实现类中重写接口里面的方法)
			在工厂类中,定义一个  静态接口 方法 然后根据传入的参数(所谓的原料)来判断最后的结果(成品) 
			在测试类中,通过工厂类去点里面的方法来实现最终的产品是什么。

3.总结
	屏蔽了不同子类实现的差异,提高代码的可拓展行和可维护性。

2.适配器模式(面向接口)

1.概念:
	使用一个现成的类,但是它的接口不完全符合你的需求,我只是想要他其中的一个方法,不想复写其他的方法,因此可以用适配器作为中间的过渡。

2.实现的过程
	先定义一个接口的标准,把标准的方法声明出来,不用具体实现;
	在写一个适配器的类来实现这个接口,因此需要重写里面的所有方法。
	在写一个你自己想要特定需求的类,然后继承这个适配器类,就能写你需要的方法
	在测试类中,new 一下你自己需要的类,因为可以简便的通过点方法来实现。

3.总结
	只想用其中某一个方法,用适配器作为中间的过度
posted @ 2018-03-18 19:46  LegendQi  阅读(267)  评论(0编辑  收藏  举报