摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景 阅读全文
posted @ 2016-11-15 22:21 墨菲77 阅读(4314) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样。 全息 阅读全文
posted @ 2016-11-15 14:19 墨菲77 阅读(747) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自 阅读全文
posted @ 2016-11-13 21:08 墨菲77 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的 阅读全文
posted @ 2016-11-12 17:23 墨菲77 阅读(1845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololen 阅读全文
posted @ 2016-11-11 22:34 墨菲77 阅读(2254) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 这篇文章将通过一个完整的实例来了解设备的核心特性,包括凝视,手势,声音输入和 阅读全文
posted @ 2016-11-08 21:40 墨菲77 阅读(1914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发。 先决 阅读全文
posted @ 2016-11-04 16:07 墨菲77 阅读(965) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 1. Junit4.12和Hamcrest1.3的安装过程 步骤: 网上下载Junit和Hamcrest包文件,保存在本地。 新建Java项目命名为Triangle,在Eclipse菜单栏选择项目(Project)-> Properties -> JavaBuildPath -> Libraries 阅读全文
posted @ 2016-05-05 22:41 墨菲77 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑