内置hooks(2):为什么要避免重复定义回调函数?
一、回顾
在上一篇文章中我们已经看到了useState和useEffect这两个核心的hooks的用法。理解了他们,你基本上就掌握了react函数组件的开发思路。但是还有有一些斜街问题,例如事件处理函数会被重复定义、数据计算过程没有缓存等,还要一些机制来处理。接下来为你介绍其他常见的hooks(包括useCallBack、useMemo、useRef和useContext)的作用和用法,以及如何利用这些hooks进行功能开发。
二、实践
2.1useCallback:huan缓存回调函数
在react函数组件中,每一次ui的变化,都是通过重新执行整个函数来完成的,这和传统的class组件有很大的区别:函数组件中并没有一个直接的方式在多次渲染之间维持一个状态。
比如以下代码中,我们在加号按钮上定义了一个事件处理函数,用来让计数器+1。但是因为定义是在函数组件内部,因此在多次渲染之间,是无法重用handlelncrement这个函数的,而是每次都需要创建一个新的:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const handleIncrement = () => setCount(count + 1); // ... return <button onClick={handleIncrement}>+</button> }
这样增加了系统的开销,每次创建新函数的方式会让接收事件处理函数的组件,需要重新渲染
因此,我们需要做到的是:只有当count发生变化时,我们才需要重新定义一个回调函数。而这这是useCallback这个hook的作用。
它的API签名如下:useCallback(fn,deps)
这个fn时定义的回调函数,deps是依赖的变量数组。只有当某个变量变化时,才会重新声明fn这个回调函数。那对于上面的例子,我们可以把handleIncrement这个事件处理函数通过useCallback来进行性能的优化:
import React,{useState,useCallback} from 'react'; function Counter(){ const [count,setCount]=useState(0); const handleIncrement = useCllback( ()=>setCount(count+1), [count],//只有当count发生变化时,才会重新创建回调函数 ); return <button onClick={handleIncrement}+</button> }
在这里,我们把count这个state,作为一个依赖传递给useCallback。这样,只有count发生变化的时候,才需要创建一个回调函数,这样就保证了组件不会创建重复的回调函数。而接收这个回调函数作为属性的组件,也不会频繁的需要重新渲染。
除了useCallback,useMemo也是为了缓存而设计的。只不过,useCallback缓存的是一个函数,而useMemo缓存的是计算结果。那接下来,我们就来学习以下useMemo的用法吧。
useMemo:缓存计算结果
useMemo的Api签名如下:
useMemo(fn,deps);
fn我hi产生所需数据的计算函数。通常来说,fn会使用deps中声明的一些变量来生成一个结果,用来渲染出最终ui.
这个场景因该很容易理解:如果某个数据是通过其他数据计算得到的,那只有当用到的数据,也就是依赖的数据变化的时候,才应该需要重新计算。
例如:对于一个显示用户信息的列表,现在需要对用户名进行搜索,且ui上需要根据搜索关键词显示过滤后的用户,那这样一个功能需要有两个状态:
1.用户列表数据据本身:来自某个请求。
2.搜索关键词:用户在搜所框输入的数据。
无论是两个数据中的哪一个发生变化,都要过滤用户列表以获得需要展示的数据。那么如果不使用useMemo的话,就需要用这样的代码实现:
import React,{useState,useEffect} from 'react'; export default function SearchUserList(){ const [users,setUsers]=useState(null); const [searchKey,setSearchKey]=useState(""); useEffect(()=>{ const doFetch=async()=>{ //组件首次架子啊时发请求获取用户数据 const res=await fetch("https://reques.in/api/users"); setUsers(await res.json()); }; doFetch(); },[] ); let usesToShow=null; if(users){ //无论组件为何刷新,这里一定会对组件做一次过滤的操作 usersToShow = users.data.filter((user)=>user.first_name.includes(searchKey)) } return ( <div> <input type='text' value={searchKey} onChange={(evt)=>setSearchKey(evt.target.value)}/> <ul> { usertoShow&&userToShow.length>0&& usersToShow.map( (user)=>{ return <li key={user.id}>{user.first_name}</li> } ) } </ul> </div> ) }
我们需要子啊juser或者searchkey这俩个状态中的某一个发生变化时,重新计算获得展示的数据。用useMemo这个hooks来实现这个逻辑,缓存计算的结果:
//使用userMemo缓存计算的结果 const userToShow=useMemo( ()=>{ if(!users) return null; return user.data.filter((user)=>{return user.first_name.includes(searchKey)}) },[users,searchKey] )
userRef:在多次渲染之间共享数据
函数组件虽然非常直观,简化了思考ui实现的逻辑,但是比七class组件,还缺少一个很重要的能力:在多次渲染之间共享数据。在类组件中,我们可以定义类的成员变量,以便能在对象上通过属性去保存一些数据,单数在函数组件中式没有这样一个空间去保存数据的。因此,react让useRef这样一个Hook来提供这样的功能。
useRef的Api签名如下:
const myRefContainer= useRef(initialValue);
我们可以吧useRef看作式一个在函数组件之外创建的一个容器空间。在这个容器上,我们可以通过唯一的current属设置一个值,从而在函数组件的多次渲染之间共享这个值。
例子:假如你要去做一个计时器组件,这个组件有开始和暂停两个功能。很显然,必须要用window.setInterval来提供即使功能;而为了能暂停,你就需要在莫格地方保存这个window.SetInterval定制计时器。那,这个保存计数器引用的最合适的地方,就是useRef,因为它可以储存跨渲染的数据。代码如下:
import React,{useState,useCallback.useRef} from ’react‘ export default function Timer(){ //定义time state用于保存计时的累计事件 const [time,setTime]=useState(0); //定义timer这样一个容器用于在跨组件渲染之间保存一个变量 const timer=useRef(null); //开始计时的事件处理函数 const handleStart= useCallback(()=>{ timer.current=window.setInterval(()=>{setTime((time)=>time+1)},100) },[]); //暂停计时的事件处理函数 const handlePause=useCallback(()=>{ window.clearInterval(timer.current); timer.current=null; },[]) return ( <div> {time/10}seconds </br> <button onClick={handLeStart}>Start</button> <button onClick={handlePause}>Pause</button> </div> ) }
useRef还有一个重要的功能,保存某个DOM节点的引用。
我们知道,在 React 中,几乎不需要关心真实的 DOM 节点是如何渲染和修改的。但是在某些场景中,我们必须要获得真实 DOM 节点的引用,所以结合 React 的 ref 属性和 useRef 这个 Hook,我们就可以获得真实的 DOM 节点,并对这个节点进行操作。比如说,你需要在点击某个按钮时让某个输入框获得焦点,可以通过下面的代码来实现:
function TextInputWithFocusButton() { const inputEl = useRef(null); const onButtonClick = () => { // current 属性指向了真实的 input 这个 DOM 节点,从而可以调用 focus 方法 inputEl.current.focus(); }; return ( <> <input ref={inputEl} type="text" /> <button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button> </> ); }
这段代码是 React 官方文档提供的一个例子,可以看到 ref 这个属性提供了获得 DOM 节点的能力,并利用 useRef 保存了这个节点的应用。这样的话,一旦 input 节点被渲染到界面上,那我们通过 inputEl.current 就能访问到真实的 DOM 节点的实例了。
useContext:定义全局状态
React 组件之间的状态传递只有一种方式,那就是通过 props。这就意味着这种传递关系只能在父子组件之间进行。看到这里你肯定会问,如果要跨层次,或者同层的组件之间要进行数据的共享,那应该如何去实现呢?这其实就涉及到一个新的命题:全局状态管理。
为此,React 提供了 Context 这样一个机制,能够让所有在某个组件开始的组件树上创建一个 Context。这样这个组件树上的所有组件,就都能访问和修改这个 Context 了。那么在函数组件里,我们就可以使用 useContext 这样一个 Hook 来管理 Context。
useContext的API签名如下:
const value= useContext(MyContext);
一个context是从某个组件为跟组件的组件数可用的,所以我们需要有Api能创建context,这就是react.createContext API.如下
const MyContext=React.createContext(initiaValue);
这里的 MyContext 具有一个 Provider 的属性,一般是作为组件树的根组件。这里我仍然以 React 官方文档的例子来讲解,即:一个主题的切换机制。代码如下:
const themes = { light: { foreground: "#000000", background: "#eeeeee" }, dark: { foreground: "#ffffff", background: "#222222" } }; // 创建一个 Theme 的 Context const ThemeContext = React.createContext(themes.light); function App() { // 整个应用使用 ThemeContext.Provider 作为根组件 return ( // 使用 themes.dark 作为当前 Context <ThemeContext.Provider value={themes.dark}> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider> ); } // 在 Toolbar 组件中使用一个会使用 Theme 的 Button function Toolbar(props) { return ( <div> <ThemedButton /> </div> ); } // 在 Theme Button 中使用 useContext 来获取当前的主题 function ThemedButton() { const theme = useContext(ThemeContext); return ( <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}> I am styled by theme context! </button> ); }
看到这里你也许会有点好奇,Context 看上去就是一个全局的数据,为什么要设计这样一个复杂的机制,而不是直接用一个全局的变量去保存数据呢?答案其实很简单,就是为了能够进行数据的绑定。当这个 Context 的数据发生变化时,使用这个数据的组件就能够自动刷新。但如果没有 Context,而是使用一个简单的全局变量,就很难去实现了。不过刚才我们看到的其实是一个静态的使用 Context 的例子,直接用了 thems.dark 作为 Context 的值。那么如何让它变得动态呢?比如说常见的切换黑暗或者明亮模式的按钮,用来切换整个页面的主题。事实上,动态 Context 并不需要我们学习任何新的 API,而是利用 React 本身的机制,通过这么一行代码就可以实现:
<ThemeContext.Provider value={themes.dark}>
可以看到,themes.dark 是作为一个属性值传给 Provider 这个组件的,如果要让它变得动态,其实只要用一个 state 来保存,通过修改 state,就能实现动态的切换 Context 的值了。而且这么做,所有用到这个 Context 的地方都会自动刷新。比如这样的代码
// ... function App() { // 使用 state 来保存 theme 从而可以动态修改 const [theme, setTheme] = useState("light"); // 切换 theme 的回调函数 const toggleTheme = useCallback(() => { setTheme((theme) => (theme === "light" ? "dark" : "light")); }, []); return ( // 使用 theme state 作为当前 Context <ThemeContext.Provider value={themes[theme]}> <button onClick={toggleTheme}>Toggle Theme</button> <Toolbar /> </ThemeContext.Provider> ); }
在这段代码中,我们使用 state 来保存 theme,从而达到可以动态调整的目的。可以看到,Context 提供了一个方便在多个组件之间共享数据的机制。不过需要注意的是,它的灵活性也是一柄双刃剑。你或许已经发现,Context 相当于提供了一个定义 React 世界中全局变量的机制,而全局变量则意味着两点:会让调试变得困难,因为你很难跟踪某个 Context 的变化究竟是如何产生的。让组件的复用变得困难,因为一个组件如果使用了某个 Context,它就必须确保被用到的地方一定有这个 Context 的 Provider 在其父组件的路径上。所以在 React 的开发中,除了像 Theme、Language 等一目了然的需要全局设置的变量外,我们很少会使用 Context 来做太多数据的共享。需要再三强调的是,Context 更多的是提供了一个强大的机制,让 React 应用具备定义全局的响应式数据的能力。此外,很多状态管理框架,比如 Redux,正是利用了 Context 的机制来提供一种更加可控的组件之间的状态管理机制。因此,理解 Context 的机制,也可以让我们更好地去理解 Redux 这样的框架实现的原理。
小结:
这篇文章中 4 个常用的 React 内置 Hooks 的用法,包括:useCallback、useMemo、useRef 和 useContext。事实上,每一个 Hook 都是为了解决函数组件中遇到的特定问题。
因为函数组件首先定义了一个简单的模式来创建组件,但与此同时也暴露出了一定的问题。所以这些问题就要通过 Hooks 这样一个统一的机制去解决,可以称得上是一个非常完美的设计了。