摘要: 一,编辑器的选择,推荐webstorm,绝对的神器。不要用dw了,它最骄傲的所见即所得其实没什么用,因为根本就不准,代码提示也不人性话,不方便。Webstorm的方便之处(目前用到的), 1.可以分屏,左右同时编辑两个文件,比如左边编辑html,右边编辑它的css/js。 2.代码提示很人性话,分级 阅读全文
posted @ 2018-02-04 23:12 乔锌铭 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如今的JavaScript技术界里最火热的一项技术应该是‘事件委托(event delegation)’了。使用事件委托技术能让你避免对特定的每个节点添加事件监听器;相反,事件监听器是被添加到它们的父元素上。事件监听器会分析从子元素冒泡上来的事件,找到是哪个子元素的事件。基本概念非常简单,但仍有很多 阅读全文
posted @ 2018-02-04 22:57 乔锌铭 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、混合开发概述 Hybrid App主要以JS+Native两者相互调用为主,从开发层面实现“一次开发,多处运行”的机制,成为真正适合跨平台的开发。Hybrid App兼具了Native App良好用户体验的优势,也兼具了Web App使用HTML5跨平台开发低成本的优势。 目前已经有众多Hybr 阅读全文
posted @ 2018-02-04 22:53 乔锌铭 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元。所谓模块化主要是解决代码分割、作用域隔离、模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面。 模块的优点 可维护性。 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样 阅读全文
posted @ 2018-02-04 13:59 乔锌铭 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 Vuex 的四个核心概念分别是: The state tree:Vuex 使用单一状态树,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一 阅读全文
posted @ 2018-02-04 13:19 乔锌铭 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、像素 - 什么是像素 在web前端开发领域,像素有以下两层含义: 设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来讲物理像素的数量是固定的。 CSS像素:这是一个抽象的像素概念,它是为web开发者创造的。 总结 web前端领域,像素分为设备像素和CSS像素 一个CSS像素的大小是可变的,比如用后缩放 阅读全文
posted @ 2018-02-04 12:51 乔锌铭 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑