iOS设计模式之单例模式

 

单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对 象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?

1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。

2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。

 那么用Objective-C如何实现单例模式呢?

第一种方法:

下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下

@interface Singleton : NSObject
	+ (Singleton *) sharedInstance;
@end

在Singleton.m

 @implementation Singleton
	static Singleton * sharedSingleton = nil;
+ (Singleton *) sharedInstance {
	if (sharedSingleton == nil) {
	sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];
	}
	return sharedSingleton;
}
 @end

这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能 会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实 际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法 感知的bug)

 在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:

  1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
  4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
下面以完善上述例子:
static Singleton *sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。
@implementation Singleton
+ (Singleton*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
{
 @synchronized (self) {
if (sharedSingleton == nil) {
 [[self alloc] init];
}
}
 return sharedSingleton;
}

+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法
{
@synchronized (self) {
	 if (sharedSingleton == nil) {
	sharedObj = [super allocWithZone:zone];
	return sharedSingleton;
		}
	}
 return nil;
}

 - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步
 {
	 return self;
}

- (id) retain
{
	 return self;
}

 - (unsigned) retainCount
 {
	return UINT_MAX;
}

- (oneway void) release {
 }
- (id) autorelease
{
	return self;
 }
- (id)init {
@synchronized(self)
	 {
	[super init];//往往放一些要初始化的变量.
	 return self;
	}
}
@end



也许你注意到了,我重载了allocWithZone: 保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用 alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做 让我们有了把Singleton类变得“严格”了。

第二种方法:dispatch_once

void dispatch_once( dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
该函数接收一个dispatch_once用于检查该代码块是否已经被调度的谓词(是一个长整型,实际上作为BOOL使用)。它还接收一个希望在应用的生命周期内仅被调度一次的代码块,对于本例就用于shared实例的实例化。
dispatch_once不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的,这就意味着你不需要使用诸如@synchronized之类的来防止使用多个线程或者队列时不同步的问题。
 
实际要如何使用这些呢?
 
好吧,假设有一个AccountManager类,你想在整个应用中访问该类的共享实例。你可以按如下代码简单实现一个类方法:
+ (AccountManager *)sharedManager
{
static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{ sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init]; });
 return sharedAccountManagerInstance;
}

    这就意味着你任何时候访问共享实例,需要做的仅是:
AccountManager *accountManager = [AccountManager sharedManager];
    就这些,你现在在应用中就有一个共享的实例,该实例只会被创建一次。
    该方法有很多优势:
           1 线程安全
           2 很好满足静态分析器要求
           3 和自动引用计数(ARC)兼容
           4 仅需要少量代码
    该方法的劣势就是它仍然运行创建一个非共享的实例:
AccountManager *accountManager = [[AccountManager alloc] init];
 有些时候你希望有这种行为,但如果正在想要的是仅一个实例被实例化就需要注意这点。

 

posted @ 2015-04-22 14:16  Android小能手  Views(120)  Comments(0Edit  收藏  举报