羽铉

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2019年11月4日

摘要: TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点。 映射时方向确定比较麻烦,需要3D每个面映射都为正确的方向,在baidu上找了很多,映射基本是乱的。 通过归纳测试, 阅读全文
posted @ 2019-11-04 09:45 羽铉 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑