WPF 精准大小的消息气泡生成
摘要:在其他网站发布过,都是这里写的。 全部为Wpf方式,生成的气泡宽度高度较为精确。 适用任意字体以及字号,可设置图像字体、字号、行间距、字间距、阴影、气泡宽度等,在RichtextboxHelper.cs内查看。 生成的气泡宽度高度较为精确。 如有高度不一致问题,是因为文字高度超出了插入图像的高度,可
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WPF弹性、惯性效果应用
摘要:WPF弹性、惯性效果。已发布在了一些网站,都是这里写的 代码改编自微软示例代码库 // Copyright © Microsoft Corporation. All Rights Reserved. // This code released under the terms of the // Mi
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WPF 2D纹理的准确映射
摘要:TextureCoordinates定义了如何将一副2D纹理映射到所建立的3D网格上,TextureCoordinates为Positions集合中的每一个3D顶点提供了一个2D顶点。 映射时方向确定比较麻烦,需要3D每个面映射都为正确的方向,在baidu上找了很多,映射基本是乱的。 通过归纳测试,
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