另一种失败

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  本文简单的说下redux。

  首先这有张网页,里面有文字和内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>ReactDemo</title>
</head>
<body>
    <div id="title"></div>
    <div id="content"></div>
    <div id="root"></div>
</body>
</html>

  现在让这个网页通过状态来显示标题和内容。

let state = {
    title:{
        color:'red',
        text:'标题'
    },
    content:{
        color:'blue',
        text:'内容'
    }
}

function renderTitle(){
    let title = document.querySelector('#title');
    title.style.background = state.title.color;
    title.innerHTML = state.title.text;
}

function renderContent(){
    let content = document.querySelector('#content');
    content.style.background = state.content.color;
    content.innerHTML = state.content.text;
}

//渲染的方法
function render(){
    renderTitle();
    renderContent();
}

render();

  这有个问题,首先状态不能是全局的,也不应该哪个方法都可以直接更改,这样做很危险,所以需要提供一个更改状态的方法,修改这状态的时候提供一个对象带有type类型的dispath来修改状态。

  

//先定义好需要干那些事情(常量)宏
const CHANGE_TITLE_COLOR = 'CHANGE_TITLE_COLOR';
const CHANGE_CONTENT_TEXT = 'CHANGE_CONTENT_TEXT';

let state = {
    title:{
        color:'red',
        text:'标题'
    },
    content:{
        color:'blue',
        text:'内容'
    }
}
//派发时一个将修改的动作提交过来
//参数{type:'',载荷}
function dispatch(action){    //派发的方法,这里要更改的状态
    switch(action.type){
        case CHANGE_TITLE_COLOR: 
            state.title.color = action.color;
            break;
        case CHANGE_CONTENT_TEXT :
            state.content.text = action.text;
            break;
        default:
            break;
    }
}


function renderTitle(){
    let title = document.querySelector('#title');
    title.style.background = state.title.color;
    title.innerHTML = state.title.text;
}

function renderContent(){
    let content = document.querySelector('#content');
    content.style.background = state.content.color;
    content.innerHTML = state.content.text;
}




//渲染的方法
function render(){
    renderTitle();
    renderContent();
}

render();
dispatch({type:CHANGE_CONTENT_TEXT,text:'随便改的'});
render();

  但是这么写state还是能被外人调到,所以就有了Redux里面的store。

  

//先定义好需要干那些事情(常量)宏
const CHANGE_TITLE_COLOR = 'CHANGE_TITLE_COLOR';
const CHANGE_CONTENT_TEXT = 'CHANGE_CONTENT_TEXT';

function createStore(){
    
    let state = {
        title:{
            color:'red',
            text:'标题'
        },
        content:{
            color:'blue',
            text:'内容'
        }
    }

    let getState = () => state;
    
    //派发时一个将修改的动作提交过来
    //参数{type:'',载荷}
    function dispatch(action){    //派发的方法,这里要更改的状态
        switch(action.type){
            case CHANGE_TITLE_COLOR: 
                state.title.color = action.color;
                break;
            case CHANGE_CONTENT_TEXT :
                state.content.text = action.text;
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    //将方法暴露给外面使用
    return {dispatch,getState}
}


let store = createStore();

function renderTitle(){
    let title = document.querySelector('#title');
    title.style.background = store.getState().title.color;
    title.innerHTML = store.getState().title.text;
}

function renderContent(){
    let content = document.querySelector('#content');
    content.style.background = store.getState().content.color;
    content.innerHTML = store.getState().content.text;
}




//渲染的方法
function render(){
    renderTitle();
    renderContent();
}

render();
store.dispatch({type:CHANGE_CONTENT_TEXT,text:'随便改的'});
render();

   dispath写到库里面去多个开发者添加多次还是很恶心的,所以改改代码,将定义状态和规则的部分抽离到外面去。抽离的状态叫initState,抽离的规则叫reducer(也就是所谓的管理员)。

//先定义好需要干那些事情(常量)宏
const CHANGE_TITLE_COLOR = 'CHANGE_TITLE_COLOR';
const CHANGE_CONTENT_TEXT = 'CHANGE_CONTENT_TEXT';

let initState = {
    title:{
        color:'red',
        text:'标题'
    },
    content:{
        color:'blue',
        text:'内容'
    }
}

//需要两个参数 老的状态和新传递的动作算出新的状态
//如果想获取默认状态就是调用reducer让每一个规则都不匹配将默认值返回
function reducer(state=initState,action){
    //reducer是一个纯函数,每次需要返回一个新的状态
    switch(action.type){
        case CHANGE_TITLE_COLOR: 
            return {...state,title:{...state.title,color:action.color}};
        case CHANGE_CONTENT_TEXT :
            return {...state,content:{...state.content,text:action.text}};
        default:

            return state;
    }
}

function createStore(reducer){
    
    let state 

    let getState = () => state;
    
    //派发时一个将修改的动作提交过来
    //参数{type:'',载荷}
    function dispatch(action){    //派发的方法,这里要更改的状态
        state = reducer(state,action);
    }
    dispatch({})
    //将方法暴露给外面使用
    return {dispatch,getState}
}


let store = createStore();

function renderTitle(){
    let title = document.querySelector('#title');
    title.style.background = store.getState().title.color;
    title.innerHTML = store.getState().title.text;
}

function renderContent(){
    let content = document.querySelector('#content');
    content.style.background = store.getState().content.color;
    content.innerHTML = store.getState().content.text;
}




//渲染的方法
function render(){
    renderTitle();
    renderContent();
}

render();
store.dispatch({type:CHANGE_CONTENT_TEXT,text:'随便改的'});
render();

  我们发现一个问题,每次dispath之后都得render一下,ok那么我们就整下,其实就是一个发布订阅,每次dispath时都调用订阅号的方法。

//先定义好需要干那些事情(常量)宏
const CHANGE_TITLE_COLOR = 'CHANGE_TITLE_COLOR';
const CHANGE_CONTENT_TEXT = 'CHANGE_CONTENT_TEXT';

let initState = {
    title:{
        color:'red',
        text:'标题'
    },
    content:{
        color:'blue',
        text:'内容'
    }
}

//需要两个参数 老的状态和新传递的动作算出新的状态
//如果想获取默认状态就是调用reducer让每一个规则都不匹配将默认值返回
function reducer(state=initState,action){
    //reducer是一个纯函数,每次需要返回一个新的状态
    switch(action.type){
        case CHANGE_TITLE_COLOR: 
            return {...state,title:{...state.title,color:action.color}};
        case CHANGE_CONTENT_TEXT :
            return {...state,content:{...state.content,text:action.text}};
        default:
            return state;
    }
}

function createStore(reducer){
    
    let state ;
    let listeners = [];
    let subscirbe = (listener)=>{   //订阅
        listeners.push(listener);
        return ()=>{
            //再次调用时移除监听函数。
            listeners = listener.filter(fn => fn !== listener);
        }
    }

    let getState = () => state;
    
    //派发时一个将修改的动作提交过来
    //参数{type:'',载荷}
    function dispatch(action){    //派发的方法,这里要更改的状态
        state = reducer(state,action);
        listeners.forEach(listener=>listener());
    }
    dispatch({})
    //将方法暴露给外面使用
    return {dispatch,getState,subscirbe}
}


let store = createStore();

function renderTitle(){
    let title = document.querySelector('#title');
    title.style.background = store.getState().title.color;
    title.innerHTML = store.getState().title.text;
}

function renderContent(){
    let content = document.querySelector('#content');
    content.style.background = store.getState().content.color;
    content.innerHTML = store.getState().content.text;
}

//渲染的方法
function render(){
    renderTitle();
    renderContent();
}
render();
//订阅
store.subscirbe(render)
setTimeout(() => {
    store.dispatch({type:CHANGE_CONTENT_TEXT,text:'随便改的'});
}, 2000)

//取消订阅
// let unsub = store.subscirbe(render)
// setTimeout(() => {
//     unsub();
//     store.dispatch({type:CHANGE_CONTENT_TEXT,text:'随便改的'});
// }, 2000);

 

posted on 2018-10-21 10:13  另一种失败  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报