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2024年2月20日
吴恩达深度学习笔记
摘要: 深度学习框架有很多种,都是封装好的,基本是不用我们处理,只要完成正向传播,反向传播就能通过框架完成,需要自己去选择学习合适的框架,并且知道如何运用; ———————————————————————————————————————————————————————————— 正交化: 正交化是为了处理自
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posted @ 2024-02-20 08:57 千主
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2024年2月19日
深度学习笔记
摘要: 学习率衰减: 在迭代到后期可能因为学习率的问题导致一直在一个大范围动荡无法更近一步靠近低点,所以要调整学习率以求达到低点,使用迭代次数自动衰减是挺好的办法; 遍历完一次训练集为一代 —————————————————————————————————————————————————————— 为超参数
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posted @ 2024-02-19 18:58 千主
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2024年2月18日
吴恩达深度
摘要: 在建立模型中出现三种情况: 1.欠拟合,偏差大,模型对训练数据都预测不准确,要调整自己的模型,或者说重构自己的神经网络。 2.刚刚好,偏差与方差都挺高的,说明模型建立的还可以。 3.过拟合,方差过大,拟合太准,缺少泛化,只对训练集起到效果很好,对测试集效果不是很好,这种时候就要考虑正则化; 以下两种
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posted @ 2024-02-18 14:05 千主
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2024年2月6日
吴恩达深度学习作业第二周记录
摘要: 训练集处理: 在X_train塞入一个训练集例如209张照片,那么数组维度可能为(209,64,64,3)209张,高64,宽64,3层(RBG) 同时存在一个Y_train训练集的y值, 此时X_train.shap[0]为最外维度209;要一次性处理数据集最好将它变成二维数组把色层放一个维度X_
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posted @ 2024-02-06 20:45 千主
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2023年12月18日
MySQL入门 1.0
摘要: ps:(文中的中括号表示可以添加或者不添加) 初始操作: 自己创建了数据库,展示时是这样的,但是在每一个数据库名字之下,可以想象又是一张这种表格,与一层层打开文件夹相似;如下: 列类型: 以上图中lesson数据库中红色表格为例:每个表格中的一列都可能对应不同类型;eg:姓名那一列放置的就是字符类型
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posted @ 2023-12-18 17:26 千主
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2023年11月20日
修改窗口标题,弹出对话框 (6.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:修改窗口标题、弹出对话框_哔哩哔哩_bilibili HWND很明显内部定义的一种数据类型;声明变量名后,获取窗口句柄,虽然我也不清除窗口句柄什么意思,应该是窗口标题开始的位置; 在调用SetWindowText(窗口句柄,字符串);进行修改; 未修改前: 修
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posted @ 2023-11-20 20:40 千主
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音乐播放设置 (5.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:音乐播放_哔哩哔哩_bilibili 注意头文件的调用:先使用graphics.h或者easyx.h头文件,在他们下面再继续调用mmsystem.h头文件;下图中重点是最下面两个放置位置,不能放在graphics.h或者easyx.h之后否则无效 刚开始操作与
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posted @ 2023-11-20 19:55 千主
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键盘交互(4.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:键盘操作与物体移动_哔哩哔哩_bilibili 非easyx函数 键盘消息函数;注意头文件的引用conio.h 使用_getch();接受键盘读入值;后续在case里面放入要变化的逻辑,在这里就举一个wasd移动的例子://_getch();是一个阻塞函数;如
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posted @ 2023-11-20 15:28 千主
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easyx的使用 鼠标交互(3.1)
摘要: 本文学习于B站,进行借鉴学习记录; 视频链接:鼠标操作(新版)_哔哩哔哩_bilibili 初始化调用文件头不再使用#include<graphics.h>,选择调用#include<easyx.h>,这存在版本里面封装函数的区别,grahpics里面的函数比较老; //新版鼠标结构体数据类型名为E
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posted @ 2023-11-20 14:27 千主
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easyx的使用,鼠标交互(3.0)
摘要: 本文从B站学习,借鉴; 学习视频地址:鼠标操作(旧版)_哔哩哔哩_bilibili
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posted @ 2023-11-20 12:33 千主
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