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2023年11月20日
修改窗口标题,弹出对话框 (6.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:修改窗口标题、弹出对话框_哔哩哔哩_bilibili HWND很明显内部定义的一种数据类型;声明变量名后,获取窗口句柄,虽然我也不清除窗口句柄什么意思,应该是窗口标题开始的位置; 在调用SetWindowText(窗口句柄,字符串);进行修改; 未修改前: 修
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posted @ 2023-11-20 20:40 千主
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音乐播放设置 (5.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:音乐播放_哔哩哔哩_bilibili 注意头文件的调用:先使用graphics.h或者easyx.h头文件,在他们下面再继续调用mmsystem.h头文件;下图中重点是最下面两个放置位置,不能放在graphics.h或者easyx.h之后否则无效 刚开始操作与
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posted @ 2023-11-20 19:55 千主
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键盘交互(4.0)
摘要: 本文学习于B站,记录,借鉴; 视频链接:键盘操作与物体移动_哔哩哔哩_bilibili 非easyx函数 键盘消息函数;注意头文件的引用conio.h 使用_getch();接受键盘读入值;后续在case里面放入要变化的逻辑,在这里就举一个wasd移动的例子://_getch();是一个阻塞函数;如
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posted @ 2023-11-20 15:28 千主
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easyx的使用 鼠标交互(3.1)
摘要: 本文学习于B站,进行借鉴学习记录; 视频链接:鼠标操作(新版)_哔哩哔哩_bilibili 初始化调用文件头不再使用#include<graphics.h>,选择调用#include<easyx.h>,这存在版本里面封装函数的区别,grahpics里面的函数比较老; //新版鼠标结构体数据类型名为E
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posted @ 2023-11-20 14:27 千主
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easyx的使用,鼠标交互(3.0)
摘要: 本文从B站学习,借鉴; 学习视频地址:鼠标操作(旧版)_哔哩哔哩_bilibili
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posted @ 2023-11-20 12:33 千主
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easyx的使用,图像插入(2.0)
摘要: 本文从B站学习,借鉴,一些贴图素材借鉴游戏网图; 视频链接:图像输出_哔哩哔哩_bilibili 想使用图片,先用easyx提供的数据类型定义一个变量: 在对图片进行加载,差不多像是赋值,这个变量名相当于这个图片;使用loadimage(); 这里有个小点;图片的位置你要清楚放在哪里,因为加载图片的
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posted @ 2023-11-20 11:56 千主
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easyx的使用 (1.0)
摘要: 本操作集根据B站学习,借鉴; 视频链接:【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编程,零基础入门到精通,学习就是这么快乐_哔哩哔哩_bilibili 初始化时要进行的操作; 记得调用图形库头文件#include<grahics.h>; 以画圆为例:void circle(int x
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posted @ 2023-11-20 10:59 千主
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