[转]Android 5.0——Material Design详解(动画篇)

Material DesignGoogle推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画:

在Android L中新增了如下几种动画:

* middot;Touch feedback(触摸反馈)

* middot;Reveal effect(揭露效果)

* middot;Activity transitionsActivity转换效果)

* middot;Curved motion(曲线运动)

* middot;View state changes (视图状态改变)

* middot;Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

本篇文章先介绍下上面6种中比较常用前三种。

触摸反馈

在Android 5.0中加入了触摸反馈动画。

其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。

波纹效果(Ripple):

当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。

可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界

使用效果如下:

B1是不设任何背景的按钮

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

 效果图

设置颜色:

我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

android:colorControlHighlight设置波纹颜色

android:colorAccent设置checkbox等控件的选中颜色

比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配:

 测试主题

Circular Reveal

Circular Reveal是Android L新增的一个动画效果。

 

使用方法:

应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

 

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public static Animator createCircularReveal(View view,  

        int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {  

    return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);  

}

源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。这5个参数分别是:

* middot;view 操作的视图

* middot;centerX 动画开始的中心点X

* middot;centerY 动画开始的中心点Y

* middot;startRadius 动画开始半径

* middot;startRadius 动画结束半径

根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:          

 效果图

代码示例:

 

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final View oval = this.findViewById(R.id.oval);  

oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

    @Override  

    public void onClick(View v) {  

        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  

                oval,  

                oval.getWidth()/2,  

                oval.getHeight()/2,  

                oval.getWidth(),  

                0);  

        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  

        animator.setDuration(2000);  

        animator.start();  

    }  

});  

   

final View rect = this.findViewById(R.id.rect);  

   

rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

    @Override  

    public void onClick(View v) {  

        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  

                rect,  

                0,  

                0,  

                0,  

                (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));  

        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

        animator.setDuration(2000);  

        animator.start();  

    }  

});

 

总结:

RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候。

Activity Transition

Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

简介

Activity Transition提供了两种Transition类型:

1、Enter(进入):进入一个Activity的效果

2、Exit(退出):退出一个Activity的效果

 

而这每种类型又分为普通和共享元素Transition。

普通Transition

explode从场景的中心移入或移出 

slide从场景的边缘移入或移出 

fade调整透明度产生渐变效果

Shared Elements Transition 共享元素转换

它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:

 效果图

 

Activity Transition使用

使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition。

xml

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

 

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<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">  

        <!-- 允许使用transitions -->  

        <item name="android:windowContentTransitions">true</item>  

   

        <!-- 指定进入和退出transitions -->  

        <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>  

        <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>  

   

        <!-- 指定shared element transitions -->  

        <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">  

            @transition/change_image_transform</item>  

        <item name="android:windowSharedElementExitTransition">  

            @transition/change_image_transform</item>  

</style>

 

下面再来看看如何定义transition动画:

 

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<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  

    <explode/>  

    <changeBounds/>  

    <changeTransform/>  

    <changeClipBounds/>  

    <changeImageTransform/>  

</transitionSet>

 

transition里面的元素使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

代码:

在代码中同样可以完成对于transition的设置:

 

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// 允许使用transitions

getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

 

// 设置一个exit transition

getWindow().setExitTransition(new Explode());

 

可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

 

Window.setEnterTransition()普通transition的进入效果

Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition()共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition()共享元素transition的退出效果

步骤二:启动Activity。

当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:

启用普通的Transition

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startActivity(intent,

              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

 

启用共享元素Transition

启动shared element transition和普通的transition稍有不同,在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

 

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Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  

// shareView: 需要共享的视图  

// "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"  

ActivityOptions options = ActivityOptions  

        .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");  

startActivity(intent, options.toBundle());</span>

 

如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。

代码如下:

 

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ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,  

        Pair.create(view1, "agreedName1"),  

        Pair.create(view2, "agreedName2"));

 

如果不想使用transition可以设置options bundle为null。当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法。

兼容性:

上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

* middot;Activity transitions

* middot;Touch feedback

* middot;Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。

 

posted @ 2015-12-14 11:54  Alter  阅读(2515)  评论(0编辑  收藏  举报