maxscrip_import_csv_构建对象

 

3DMAX通过脚本文件批量操作相当有效率,国内关于maxscript的资料比较少,知识点比较零散,逐步进行补充。

导入文件:

filepath = "... Data\\01_us.csv"  -- 文件路径需要修改
data = (dotnetClass "System.IO.File").ReadAllLines filepath
for j = 1 to data.count do 
(
    -- select $layer*
  pInf = (filterString data[j] ",")  -- 数据的分隔符,csv格式是,txt可以自定义字符
  -- pInf 为数组形式,下标从1开始,读取csv文件按照列依次往后排 )

 数组:

array = #()

 

maxscript的数组比较强大,可以直接通过数组选中文件:

name = "C:\Users\Administrator\Desktop\import.csv"
out_file=createfile name  -- 生成文件路径


sellw = $layer* as array  -- 所有layer开头的物体转换为数组存储形式
for i = 1 to sellw.count do
(
	select sellw[i]
	print sellw[i].name
	
	format "%\n" sellw[i].name to:out_file   -- 将选中的物体名字存到文件中
		
)
close out_file  -- 关闭文件流

  

 

根据读取的csv \ txt文件选中物体。

-- 首先csv中的物体名在图中存在,
a = getNodeByName data[1] -- 效果等价于 select $.

  

有些命令可以通过脚本侦听器读取,但是不建议全部读取,因为有些命令是无效的:

  

 3D  MAX 大师级的资料

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posted @ 2019-06-04 20:37  谦曰盛  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报