设计模式:命令模式(Command)

定   义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构图:

Command类:

 abstract class Command
    {
        protected Receiver receiver;

        public Command(Receiver receiver)
        {
            this.receiver = receiver;
        }

        public abstract void Execute();
    }
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Receiver类:

 //接收者
    class Receiver
    {
        public void Execute1()
        {
            Console.WriteLine("执行命令1");
        }

        public void Execute2()
        {
            Console.WriteLine("执行命令2");
        }
    }
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ConcreteCommand类:

//具体命令1
    class ConcreteCommand1 : Command
    {
        public ConcreteCommand1(Receiver receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void Execute()
        {
            receiver.Execute1();  //执行命令1
        }
    }

    //具体命令2
    class ConcreteCommand2 : Command
    {
        public ConcreteCommand2(Receiver receiver)
            : base(receiver)
        { }

        public override void Execute()
        {
            receiver.Execute2(); //执行命令2
        }
    }
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Invoker类,要求具体命令执行一个请求:

 class Invoker
    {
        private List<Command> commands=new List<Command> ();

        public void SetCommand(Command command)
        {
            commands.Add(command);
        }

        public void ExecuteCommand()
        {
            foreach (Command command in commands)
            {
                command.Execute();
            }
        }
    }
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客户端调用:

            Receiver receiver = new Receiver();
            Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);
            Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);

            Invoker invoker = new Invoker();
            invoker.SetCommand(command1);
            invoker.SetCommand(command2);

            invoker.ExecuteCommand();
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结果:

应用场景

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

posted @ 2014-02-19 10:32  齐_大圣  阅读(313)  评论(0编辑  收藏  举报