C#枚举类型
enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常数组成的独特类型。每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除 char 以外的任何整型。枚举元素的默认基础类型为 int。默认情况下,第一个枚举数的值为 0,后面每个枚举数的值依次递增 1。例如:
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
在此枚举中,Sat 为 0,Sun 为 1,Mon 为 2,依此类推。枚举数可以具有重写默认值的初始值设定项。例如:
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
在此枚举中,强制元素序列从 1 而不是 0 开始。
可以给 Days 类型的变量赋以基础类型范围内的任何值,所赋的值不限于已命名的常数。
enum E 的默认值为表达式 (E)0 产生的值。
注意 |
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枚举数的名称中不能包含空白。 |
基础类型指定为每个枚举数分配的存储大小。但是,从 enum 类型到整型的转换需要用显式类型转换来完成。例如,下面的语句通过使用强制转换从 enum 转换为 int,将枚举数 Sun 赋给 int 类型的变量:
int x = (int)Days.Sun;
将 System.FlagsAttribute 应用于某个枚举时,如果该枚举包含一些使用按位“或”运算组合的元素,这时您会注意到该属性在用于某些工具时会影响 enum 的行为。当使用诸如 Console 类方法、表达式计算器这样的工具时,可以注意到这些变化。(请参见示例 3)。
如果给新版本的枚举赋其他值,或者更改新版本中枚举成员的值,可能引起相关源代码的问题。情况通常是:switch 语句中使用了 enum 值,如果已将其他元素添加到 enum 类型中,那么默认值的测试可能意外地返回 true。
如果其他开发人员将使用您的代码,您需要提供相关说明,告诉开发人员将新元素添加到任何 enum 类型时,他们的代码应该如何响应。
在此例中,声明了一个枚举 Days。两个枚举数被显式转换为整数并赋给整型变量。
// keyword_enum.cs // enum initialization: using System; public class EnumTest { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; static void Main() { int x = (int)Days.Sun; int y = (int)Days.Fri; Console.WriteLine("Sun = {0}", x); Console.WriteLine("Fri = {0}", y); } }
输出
Sun = 2 Fri = 7
在此例中,使用了基类选项来声明成员类型是 long 的 enum。注意,即使枚举的基础类型是 long,枚举成员仍然必须使用强制转换显式转换为 long 类型。
// keyword_enum2.cs // Using long enumerators using System; public class EnumTest { enum Range :long {Max = 2147483648L, Min = 255L}; static void Main() { long x = (long)Range.Max; long y = (long)Range.Min; Console.WriteLine("Max = {0}", x); Console.WriteLine("Min = {0}", y); } }
输出
Max = 2147483648 Min = 255
下面的代码示例阐释 enum 声明上的 System.FlagsAttribute 属性的使用和效果。
// enumFlags.cs // Using the FlagsAttribute on enumerations. using System; [Flags] public enum CarOptions { SunRoof = 0x01, Spoiler = 0x02, FogLights = 0x04, TintedWindows = 0x08, } class FlagTest { static void Main() { CarOptions options = CarOptions.SunRoof | CarOptions.FogLights; Console.WriteLine(options); Console.WriteLine((int)options); } }
输出
SunRoof, FogLights 5