css动画
何为动画
我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。
css Transitions
transition: property duration timing-function delay
Transitions 四个属性
- transition-property:规定设置过渡效果的 css 属性的名称
- transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒
- transition-delay:定义过渡效果何时开始
- transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线,有以下参数:
- ease:ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
- linear:linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
- ease-in:ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
- ease-out:ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
- ease-in-out:ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
- cubic-bezier:特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。可以在 该网页中设置参数,形成过渡曲线。
演示
div{
height: 200px;
width: 200px;
background: green;
transition: background 2s ease,transform 2s ease-in 1s;
}
div:hover{
transform:rotate(180deg) scale(.5);background:red
}
不足
transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。
(4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。
CSS ANIMATIONS
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
七个属性
- animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
- animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计
- animation-timing-function:规定动画的速度曲线
- animation-delay:规定在动画开始之前的延迟
- animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数(infinite:循环播放)
- animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画(normal,alternate:反向)
- animation-play-state:属性规定动画正在运行还是暂停。
- paused:规定动画已暂停。
- running:规定动画正在播放。
- animation-fill-mode:指定动画执行前后如何为目标元素应用样式
- none:不改变默认行为
- forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
- backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
- both:向前和向后填充模式都被应用
演示
在网页加载时自动发生
#myDiv {
width:200px;
height:200px;
background:green
}
.play {
animation: fancy 2s ease infinite alternate;
/* animation: fancy 2s ease alternate forwards; */
}
@keyframes fancy {
0% { transform: none; background:green;}
40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); }
100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }
}
增加restart按钮
@keyframes fancy1 {
0% { transform: none;background:green }
40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); }
/* 45% {background:blue} */
100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }
}
.restart {
animation: fancy1 2s ease infinite alternate;
}
function restart(){
if (myDiv.classList.contains('play')) {
myDiv.className = 'restart';
}else {
myDiv.className = 'play';
}
}
增加停止按钮
.pause {
animation-play-state: paused;
}
function pause(){
if (myDiv.classList.contains('play')) {
myDiv.className = 'pause play';;
}else {
myDiv.className = 'pause restart';
}
}
*2倍速
.faster{
animation: fancy 1s ease infinite alternate;
}
function faster(){
if (myDiv.classList.contains('play')) {
myDiv.className = 'faster';
}else {
myDiv.className = 'faster restart';
}
}
兼容性
- -moz- /* 火狐等使用Mozilla浏览器引擎的浏览器 */
- -webkit- /* Safari, 谷歌浏览器等使用Webkit引擎的浏览器 */
- -o- /* Opera浏览器(早期) */
- -ms- /* Internet Explorer (不一定) */
不足
如果需要多个动画需要随时的暂停,播放,反向播放,动态改变播放速率,监听到动画的完成和取消,需要用js来为css animation增加不同的样式从而改变动画,会让css文件和js文件太过于“笨重”
Web ANIMATIONS
介绍
Web Animations API为开发者打开浏览器的动画引擎,让开发者可以通过JavaScript进行操作。该API旨在成为CSS动画和CSS过渡的实现的基础,并为未来的动画效果留下了空间。它是支持Web的动画最高效的方法之一,让浏览器可以自己进行内部优化而不需要hacks,强制或Window.requestAnimationFrame()。
通过Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到JavaScript,将表现与行为分开。我们不再需要依赖DOM-heavy的技术,例如编写CSS属性和将类作用于元素以控制播放方向。与纯粹的声明性CSS不同,JavaScript还允许我们动态地将值从属性设置为持续时间。
核心
其核心在于提供了:Element.animate(frames, timing);
两个参数
1.关键帧对象数组frames[],对应CSS3中的@keyframes,每一帧的描述与css3极其类似,但它不需要明确告知动画中每个键出现的百分比。它会根据您给出的键数自动将动画分成相等的部分。也可以直接在对象中指定偏移量,CSS中的百分比偏移更改为offset从0到1的十进制值
2.时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性
var options = {
iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1
iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0
delay: 0, // 动画延迟开始的毫秒数,默认 0
endDelay: 0, // 动画结束后延迟的毫秒数,默认 0
direction: 'alternate', // 动画的方向 默认是按照一个方向的动画,alternate 则表示交替
duration: 700, // 动画持续时间,默认 0
fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态
easing: 'ease-out', // 缓动方式,默认 "linear"
};
方法和属性
-
pause() – 暂停动画
-
play() – 播放动画
-
reverse() – 反向播放
-
finish() – 立即结束动画
-
cancel() – 取消动画并回到初始状态
-
playbackRate – 播放速度(负数的话将导致动画反向运行)
var myDiv = document.getElementById('myDiv');
var keyframes=[
{transform: 'translateX(0)' },
{transform: 'translateX(500px)'}
]
var timing={
duration: 2000,
// iterations: Infinity,
direction: 'alternate'
}
let myAnimation=myDiv.animate(keyframes,timing);
// 播放动画
function play(){
myAnimation.play();
}
// 暂停动画
function pause(){
myAnimation.pause();
}
// 反向播放
function reverse(){
myAnimation.reverse();
}
// 立即结束动画
function finish(){
myAnimation.finish();
}
// 取消动画并回到初始状态
function cancel(){
myAnimation.cancel();
}
// 2倍速
function faster(){
myAnimation.playbackRate = 2;
}
// 反向运行动画
function back(){
myAnimation.playbackRate = -1;
}
// 设置当前动画播放的毫秒数
function currentTime(){
//currentTime返回动画当前所在的毫秒数,读/写
myAnimation.currentTime=0;
}
WEB ANIMATION API 事件监听
- onfinish:用于注册完成事件,当调用finish()方法是也可以触发。
- oncancel:用于注册取消事件,当调用cancel()方法是也可以触发。
spinnerAnimation.addEventListener('finish', function() {
// Animation has completed or .finish() has been called.
doSomething();
});
spinnerAnimation.addEventListener('cancel', function() {
// Animation has been canceled.
doSomething();
});
兼容性
-
可以引进 polyfill (web-animations-js),但也只能兼容到ie>=11
-
移动端浏览器,Android 5.0以上的Android Browser和Chrome for Android本身就已经支持WAAPI了,加上Polyfill之后,iOS的Safari也支持了。
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web animation 和 css animation 的区别
1,在css animation中animation-timing-function适用于关键帧之间
2,在web animation中animation-timing-function适用于整个动画过程
3,如果想要在web animation中animation-timing-function也适用于关键帧之间,可以在关键帧上加上easing属性(可以不同)
性能
Try to animate transform and opacity
对于动画的每一帧,浏览器都要重新计算元素的形状位置(reflow),把新状态渲染出来(repaint),再显示到屏幕上,而transform和opacity这两个属性有其特殊性:
1,does not affect the document’s flow,(不影响布局)
2,does not depend on the document’s flow,(不受布局影响)
3,does not cause a repaint.(变化不会导致其它部分需要repaint)
所以浏览器能百分百肯定transform和opacity的变化与布局无关,不受布局影响,其变化也不会影响现有布局