Flutter的布局和页面组件

Flutter安装介绍

在这里,你必须得安装好你的开发者环境,并且运行你的第一个flutter程序了。如果你还不知道怎么开始,请参考Flutter中文网安装教程或者Flutter官网安装教程进行安装环境。

目前我开发是通过Android Stdio和VSCode进行开发,如果你是前端开发工程师,你会和我一样比较喜欢VSCode,但是涉及到Debug的时候,用Android Stdio确实更好。

默认的Flutter项目会对里面的初始页面做英文介绍,为了方便更加深入的理解,个人加入了新的注释。打开项目根目录下的lib/main.dart,即为项目的入口文件。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());   // Flutter项目运行之后的入口函数,这里运行MyApp这个类

class MyApp extends StatelessWidget {   // MyApp的类,继承StatelessWidget组件,表示其状态不会发生改变,但是其子组件可以为StatefulWidget组件
  @override   // 重写父类StatelessWidget的构造方法
  Widget build(BuildContext context) {  // 构造页面的函数,其中Context表示其上下文,即通过Context,可以对该组件进行操作
    return MaterialApp(   // 构造函数会返回一个组件,MaterialApp是一个Flutter框架的一个容器Widget
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue, // 声明组件的主题颜色
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),  // 表明MyHomePage为MaterialApp的子Widget,title为其传入子组件的值
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {   // MyHomePage的类,继承StatefulWidget组件,表示其状态改变可以使页面发生改变
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  // 这里的key为默认加上的,用来标记组件的唯一性,this.title为其构造函数的参数

  final String title;   // 该类的属性,方便构造函数进行构造

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();   // StatefulWidget组件的状态,默认命名为这样,通过createState()函数来返回该组件的页面布局
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {    // 声明_MyHomePageState其为MyHomePage的State类
  int _counter = 0;   // _MyHomePageState的属性

  void _incrementCounter() {    // _MyHomePageState的函数
    setState(() {   // 通过setState进行改变数据,能够让页面也发生改变,如果直接赋值,则不行
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {  // 同上,该为构造页面的函数
    return Scaffold(    // 返回一个Scaffold容器Widget,下面即为对该容器的某些属性的声明
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),  // 声明该组件的appBar属性为一个AppBar的容器Widget,并且容器的title为一个Text文本组件,该Text组件的值为MyHomePage的title属性
      ),
      body: Center(   // Scaffold的body,声明其为一个Center容器Widget的页面,使其布局上下左右居中
        child: Column(  // 为Center组件的子组件,是一个按列方向排序的组件,其子组件可以有多个
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,  // Column组件的属性
          children: <Widget>[   // Column组件的子组件,为垂直方向进行排序渲染
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(   // Scaffold的容器,即为图片右下角的按钮,当其点击触发_incrementCounter函数
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

看到了这里,想必你也对Flutter有了一定的认识。简单的来说,Flutter项目就是一个Wiget组件+WigetState组件状态进行组件化的一个项目,而且其代码基本就是ast(抽象语法树)类型,能够快速的编译运行。

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布局组件

这里就不对组件的含义和内容进行更深的讲解了,因为布局组件比较多,而且属性也很多,我这里就罗列几个比较会常用到的布局组件,如果不是很理解每个组件的含义的话,建议去《Flutter实战》这里看一下每个组件的含义。

 

页面组件

posted @ 2020-10-17 14:28  浅笑·  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报