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  2010年4月16日
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//主应用loadFp.mxml<!--lversion="1.0"encoding="utf-8-->//主应用loadFp.mxml//flashcs3代码,生成所需要的fpl.swf... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 09:42 钱途无梁 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--packagecom.magReader{importflash.events.Event;importflash.events.StatusEvent;importflash.net.LocalCo... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 09:41 钱途无梁 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置要求:1、服务器必须是windows系统因为本插件必须能将doc、xls、docx、ppt、txt、pdf等等文档打开才可以,因为这些文档只支持windows系统,所有必须服务器是windows系统,而且必须安装office和pdf阅读器。2、php必须支持exe函数调用(因为首先要将文档打开然后打印成flash格式)3、服务器必须支持虚拟打印功能4、服务内存需要足够大,因为打印的时候要占用原... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 09:40 钱途无梁 阅读(6744) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。  Flex和Flash都以ActionScr... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 09:29 钱途无梁 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年4月15日
摘要: 在了解HTTP断点续传的原理之前,让我们先来了解一下HTTP协议,HTTP协议是一种基于tcp的简单协议,分为请求和回复两种。请求协议是由客户机(浏览器)向服务器(WEBSERVER)提交请求时发送报文的协议。回复协议是由服务器(webserver),向客户机(浏览器)回复报文时的协议。请求和回复协议都由头和体组成。头和体之间以一行空行为分隔。 以下是一个请求报文与相应的回复报文的例子: 代码Co... 阅读全文
posted @ 2010-04-15 10:24 钱途无梁 阅读(552) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2010年4月14日
摘要: 在电脑桌面上单击“我的文档”,然后按MOUSE右键,选“属性”,会看到目标文件夹下有三个选项,一个是“还原默认值”一个是“移动”一个是“查找目标”,你选“移动”,选择你想要移动到哪个盘,确定就可以了. 阅读全文
posted @ 2010-04-14 17:32 钱途无梁 阅读(1718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/29/5101632.aspx 阅读全文
posted @ 2010-04-14 16:12 钱途无梁 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2008/02/12/2088544.aspx 阅读全文
posted @ 2010-04-14 10:53 钱途无梁 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年4月13日
摘要: Flex加载动画有多种方法,这里讲的是其中比较常用的一种。 首先应该要做好一个动画,在这里我就有一个叠牌的动画,如图: 有了动画后还要在库里为其命名,命名步骤如下: 命名的步骤非常简单,相信看过图片解释得非常清楚了。只要在类里写上你自己想命名的名字就可以了。最后当然是导出来在flex程序里使用了,只要在库里,右键,导出swc文件即可。 导出swc文件后,将其放在flex 程序的lib文件夹里,如... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 16:07 钱途无梁 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个统一: DisplayObject层面一:能否交互 InteractiveObject Bitmap Shape Video AVM1Movie StaticText MorphShape层面二:是否容器 DisplayObjectContainer SimpleButton TextField Sprite Stage Loader MovieClip注:a 样式为不能用代码创建的,得通过f... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 16:05 钱途无梁 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1302-1418-7372-7058-0707-6549 下载地址:http://119.147.41.16/down?cid=0AAD7C099FF6E89BFEDBC034637CFD7F4825879B&t=13&fmt=&usrinput=flash cs4简体中文版&dt=1000002&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 11:13 钱途无梁 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形状补间动画和动作补间动画区别一览表项目形状补间动画动作补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画构成元素形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 10:30 钱途无梁 阅读(2963) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2010年4月12日
摘要: Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。 Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。例如,Sprite 将是通常不使用时间轴的用户界面 (UI) 组件的逻辑基类。  所以我们在动态加载组件的时候(比如:SimpleButton,TextField,Loader),就先要继承Sprite类(public ... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 16:23 钱途无梁 阅读(2155) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简单的讲:MovieClip(MC)是多帧的,含有时间轴;而Sprite是单帧的,没有时间轴。两者都可以嵌套。 Sprite 类是 ActionScript 3.0 中新引入的类。 MovieClip类继承自Sprite类 ==================================================Sprite 是图形元件的意思吗?  Sprite与图形元件的区别: 1.S... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 16:18 钱途无梁 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于不希望向执行存储过程的delphi程序返回警告信息,所以请教高手:是否有可能在存储过程中进行设置,让严重级别在11以下的警告信息不报告。当然修改存储过程,使之不出现‘警告: 聚合或其它 SET 操作消除了空值。’信息应该是最佳方法,但这不是我要的答案。网友回复:有null时 isnull(,'')--转换一下网友回复:isnull(null,'')--空字符网友回复:应... 阅读全文
posted @ 2010-04-12 14:48 钱途无梁 阅读(4325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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