2010年4月13日
摘要: Flex加载动画有多种方法,这里讲的是其中比较常用的一种。 首先应该要做好一个动画,在这里我就有一个叠牌的动画,如图: 有了动画后还要在库里为其命名,命名步骤如下: 命名的步骤非常简单,相信看过图片解释得非常清楚了。只要在类里写上你自己想命名的名字就可以了。最后当然是导出来在flex程序里使用了,只要在库里,右键,导出swc文件即可。 导出swc文件后,将其放在flex 程序的lib文件夹里,如... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 16:07 钱途无梁 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个统一: DisplayObject层面一:能否交互 InteractiveObject Bitmap Shape Video AVM1Movie StaticText MorphShape层面二:是否容器 DisplayObjectContainer SimpleButton TextField Sprite Stage Loader MovieClip注:a 样式为不能用代码创建的,得通过f... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 16:05 钱途无梁 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1302-1418-7372-7058-0707-6549 下载地址:http://119.147.41.16/down?cid=0AAD7C099FF6E89BFEDBC034637CFD7F4825879B&t=13&fmt=&usrinput=flash cs4简体中文版&dt=1000002&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 11:13 钱途无梁 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 形状补间动画和动作补间动画区别一览表项目形状补间动画动作补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画构成元素形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·... 阅读全文
posted @ 2010-04-13 10:30 钱途无梁 阅读(2968) 评论(0) 推荐(1) 编辑