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随笔分类 - 101~flex/flash
形状补间动画和动作补间动画区别一览表
摘要:形状补间动画和动作补间动画区别一览表项目形状补间动画动作补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画构成元素形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·...
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关于Flex Sprite
摘要:Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。 Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。例如,Sprite 将是通常不使用时间轴的用户界面 (UI) 组件的逻辑基类。 所以我们在动态加载组件的时候(比如:SimpleButton,TextField,Loader),就先要继承Sprite类(public ...
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很多人都说flash as3 经常都是使用MC或者sprite(请问这里的sprite是什么意思?)
摘要:简单的讲:MovieClip(MC)是多帧的,含有时间轴;而Sprite是单帧的,没有时间轴。两者都可以嵌套。 Sprite 类是 ActionScript 3.0 中新引入的类。 MovieClip类继承自Sprite类 ==================================================Sprite 是图形元件的意思吗? Sprite与图形元件的区别: 1.S...
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关键帧,空白关键帧,普通帧的区别是什么
摘要:关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了;普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过...
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ActionScript3实用小技巧(转)
摘要:【鼠标坐标】mouseX mouseY【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript. Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffff...
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新的flash批量上传(支持图片预览)
摘要:http://www.shiroko.cn/?p=19
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ComboBox的触发JS事件
摘要:代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml...
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Flex中如何利用mx:states和mx:State创建不同状态应用的例子
摘要:1.代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mx...
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flex制作一个用户登录框(含验证码)
摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxm...
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Flex Timer 定时器
摘要:flash.util.Timer类 flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号:[代码] 一旦创建了Timer实例,下一步必须添加一个事件监听器来处理发出的事件,Timer对象发出一个falsh.event.TimerEvent事件,它...
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Flex皮肤制作教程
摘要:FLEX3.0组件可以通过CSS来控制样式,这里的CSS和平时编写网页时所谈及的CSS是有区别的,可以说是为FLEX量身定制的样式表,借助ActionScript可以实现强大的显示效果,下面的示例中会有相关介绍。Adobe公司发布的Express Photoshop,黑色风格很令人着迷,KingnareStyle就是以它为原型制作的一款FLEX皮肤。皮肤包含的组件很多,限于篇幅,只能选取有代表性的...
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在FLEX中使用样式方法
摘要:一、使用本地样式定义使用<mx:Style>标签在MXML文件中创建本地的样式定义。这个标签包含了符合CSS2.0语法的样式表定义。这些定义会应用到当前文档以及当前文档的子文档。<mx:style>.solidBorder{//类选择样式border-style:solid;}button{//组件定义样式border-style:solid;}....</mx:st...
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通过Flash实现ASP.NET多文件上传
摘要:http://www.cnblogs.com/beniao/archive/2009/05/15/1457679.html
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函数定义和调用的代码实例
摘要:1package2{3importflash.display.Sprite;4importflash.events.MouseEvent;56publicclassFunctionExampleextendsSprite7{8/*************************************9*构造函数10*************************************/11p...
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创建简单的Flex组件
摘要:创建组件,代码如下所示:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1<!--StateComboBox.mxml-->2<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>3<mx:ComboBo...
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Flex组件开发之自定义属性和方法
摘要:定义组件,文件为MyComponents/StateComboBoxSetGet.mxml,其代码如下所示:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<...
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【推荐】Flex+asp.net上传文件
摘要:前台Flex文件:UploadSample.mxml,其代码如下所示:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<mx:Applicationxmlns...
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关于flex开发自定义组件需要注意的问题
摘要:一.首先回答,为什么要重写组件。1、在FLEX已有组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展。举例,继承BUTTON组件的长文本却不自动换行的自定义控件。2、为了模块化设计或进一步重用,需要对FLEX组件进行组合。比如一个包括TEXTAREA,BUTTON的复合控件。二.重写组件需要经常换位思考的三个角色1、作为重写组件的使用者,有哪些需求。比如需要在MXML标签和A...
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ActionScript 3.0 Step By Step系列(九):使用样式(style)和皮肤(Skin)两大画笔为应用程序界面画妆
摘要:样式和主题在我们传统的WEB开发(如ASP.NET)中是使用非常频繁的,至于好处嘛我就不多说了。在Flex开发中,同样有样式和主题的概念,且样式文件的扩展名也是.css,其主要功能就是美化程序界面。 本文作为《ActionScript 3.0 Step By Step系列文章》的最后一篇,样式和主题皮肤这些其实也没有什么地方好讲的,我相信只要是从事过Web开发的朋友,对不会对它很陌生。所以本文不着...
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