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随笔分类 - 16~多线程
C#利用System.Threading.Thread.Sleep即时输出信息
摘要:有个网站需要生成静态页。 据以往经验,凡比较烂的空间,短时间内运行耗能大的运算,都会出现“service unavailable”,以致网页无法正常打开。 生成静态页,需要在短时间内读取大量的数据并保存为html页,好一些的空间运行起来没问题,就怕那些垃圾空间…… 生成的时候,需要即时输出信息通知客户。 根据经验思考后,有两种方法可行: 1、每次只执行生成一个html页,然后输出信息给客户看,如“已生成首页,正在生成新闻页,请稍候..”,然后在输出的代码里放置上js代码,js代码可以隔2秒后再次刷新生成页,从而执行下一个html页的生成……直至完毕。 这个算法比较复杂,因为要生成的页面并不是.
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C#中使用Monitor类、Lock和Mutex类来同步多线程的执行
摘要:http://hi.baidu.com/wangzhe1945/blog/item/52b3880a23d25e1894ca6b4e.htmlhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/tttdef8x.aspx
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C# 中的 Volatile 关键字
摘要:Volatile 字面的意思时易变的,不稳定的。在C#中也差不多可以这样理解。编译器在优化代码时,可能会把经常用到的代码存在Cache里面,然后下一次调用就直接读取Cache而不是内存,这样就大大提高了效率。但是问题也随之而来了。在多线程程序中,如果把一个变量放入Cache后,又有其他线程改变了变量的值,那么本线程是无法知道这个变化的。它可能会直接读Cache里的数据。但是很不幸,Cache里的数...
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使用C# lock同时访问共享数据
摘要:使用C# lock同时访问共享数据 经常碰到同时需要对某个数据进行操作,或者对某个文件进行读写操作,对于这些操作我们以前往往不能很好的进行处理,自从C#语言中引入了lock这个关键字,以上问题就比较容易予以解决了,下面就是一段简单的代码。代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.C...
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描述C#多线程中 lock关键字
摘要:本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。 每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键...
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System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托
摘要:System.Threading.Timer类的TimerCallback 委托Written by: Rickie LeeNov. 19, 2004System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer...
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异步socket的线程分配(C#)
摘要:http://www.cnblogs.com/sopper/archive/2008/03/14/1105336.html
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(三)线程--等待句柄
摘要:(一).描述本示例代码实现线程等待等待执行,比如一个线程在执行之前要等待所有其它线程或某个线程先执行完成,或者等待其它线程至少一个执行完成.(二).代码usingSystem;usingSystem.Runtime.Remoting.Messaging;usingSystem.Threading;namespace等待句柄{//委托声明(函数签名)delegatestringMyMethodDel...
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(二)线程--通过委托异步调用方法
摘要:(一).描述 先运行个简单的线程示例,认识一下线程 通过委托调用方法,以及使用AsyncResult判断线程的状态(二).代码usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Runtime.Remoting.Messaging;namespace通过委托异步调用方法{//委托声明(函数签名)delegatestringMyMethodDelegate()...
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(一)线程--简述线程概述及原理
摘要:线程是程序执行的基本原子单位. 一个进程可以由多个线程组成.在分布式编程中,正确使用线程能够很好的提高应用程序的性能及运行效率. 实现原理是将一个进程分成多个线程,然后让它们并发异步执行,来提高运行效率.并发执行并不是同时执行(占有CPU),任意时刻还是只能有一个线程占用CPU,只不过是它们争夺CPU频繁一些,感觉到他们似乎都在运行.下面通过一个简单的例子来说明一下它的工作原理设一个进程要完成两个...
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进程和线程的区别
摘要:进程概念 进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。 在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化...
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C#多线程学习(六) 互斥对象
摘要:如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待...
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C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)
摘要:Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;/...
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C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)
摘要:在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决;ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统...
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C#多线程学习(三) 生产者和消费者
摘要:前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:lock...
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C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程
摘要:下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。 打开你的VS.net...
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C#多线程学习(一) 多线程的相关概念
摘要:什么是进程?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程...
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