第一部分:简单工厂模式介绍
下面是百度百科里对简单工厂模式的介绍:
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
第二部分:我对简单工厂模式的理解
我感觉简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再为写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。
第三部分:简单工厂模式的实现。
下面是我用简单工厂模式实现的一个简单的加减乘除计算器。只是为了演示简单工厂模式的运作,并没有考虑其他的环节,比如异常,边界,非法字符等等。
1. 实现计算功能的基类:

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2. 实现加减乘除的子类:

class Add:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 + p2;
}
}
class Minus:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 - p2;
}
}
class Multiply:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1*p2;
}
}
class Devide:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
if (p2 > -0.000000000001 && p2 < 0.0000000001)
{
return 0;
}
else
{
return p1 / p2;
}
}
}
3. 负责创建的工厂类。

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4. 客户端的使用:

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转自:http://www.cnblogs.com/colinsong/archive/2009/02/22/1396144.html
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