优化 .NET的性能
1)避免使用ArrayList。
因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。
2)使用HashTale代替其他字典集合类型(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
3)为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
//避免
//
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = "ACTIVE";
//推荐
const string C_STATUS = "ACTIVE";
MyObject obj = new MyObject();
obj.Status = C_STATUS;
4) 不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
例:
const string C_VALUE = "COMPARE";
if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)
{
Console.Write("SAME");
}
5) 用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,.
//避免
String sXML = "<parent>";
sXML += "<child>";
sXML += "Data";
sXML += "</child>";
sXML += "</parent>";
//推荐
StringBuilder sbXML = new StringBuilder();
sbXML.Append("<parent>");
sbXML.Append("<child>");
sbXML.Append("Data");
sbXML.Append("</child>");
sbXML.Append("</parent>");
6) If you are only reading from the XML object, avoid using XMLDocumentt, instead use XPathDocument, which is readonly and so improves performance.
如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
//避免
XmlDocument xmld = new XmlDocument();
xmld.LoadXml(sXML);
txtName.Text = xmld.SelectSingleNode("/packet/child").InnerText;
.
//推荐
XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(new StringReader(oContext.Value));
XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();
XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select("packet/child");
iCount = xpNodeIter.Count;
xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);
while(xpNodeIter.MoveNext())
{
sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+"~";
}
7) 避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。
//避免
for(int i=0; i<10; i++)
{
SomeClass objSC = new SomeClass();
.
.
.
}
//推荐
SomeClass objSC = null;
for(int i=0; i<10; i++)
{
objSC = new SomeClass();
.
.
.
}
8) 捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
//避免
try
{
<some logic>
}
catch(Exception exc)
{
<Error handling>
}
//推荐
try
{
<some logic>
}
catch(System.NullReferenceException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)
{
<Error handling>
}
catch(System.InvalidCastException exc)
{
<Error handling>
}
9) 使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。
try
{
...
}
catch
{...}
finally
{
conntion.close()
}
10) 避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
11) 使用适当的Caching策略来提高性能
好了 今天就写到这里, 以后有空再写。
1)避免使用ArrayList。
不严谨。只有元素类型为值类型时才存在性能损失。
2)使用HashTale代替其他字典集合类型(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.
错误。没有HashTable,只有Hashtable。观点也是错误,与第1)项相反了。
3)为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。
不严谨。虽然定义字符串常量是良好的编码习惯,但是与性能无关。通常编译器都会替我们做好。
4) 不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.
基本正确。之所以是基本,一是因为这样的写法对性能的提升极其有限,而优秀的程序员往往具有这样的优良的习惯。作为提升性能的一个原则,根本是小题大作。
5) 用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,.
不严谨。如果仅仅合并两个字符串项,“+”的性能反而更优。
6)如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能
不够严谨。“读取数据”这个概念不清。采用XPathDocument还是XmlDocument不是依照“性能”来选择,而是根据“功能”来选择。
7) 避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。
错误,这里根本不存在性能问题,甚至可以说,在循环体内声明更佳。因为变量的作用域小了。这里不存在垃圾回收问题,因为用的是栈空间。
8) 捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.
不严谨。这也不涉及性能,而是可以令程序更可读。
9) 使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等
不严谨。这也不涉及性能问题,而是泄漏问题。
10) 避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。
错误。理由不够充分。递归往往令逻辑变成简单而令系统更稳定。当然,太深的递归会增加栈空间的边界检查和分配更大栈空间开销。但影响细微。
11) 使用适当的Caching策略来提高性能
正确,但是是废话。为什么是废话相信不用我说了。
相反,我非常赞同hal、NoMagic和阿武的讲法。
这样的文章连Dflying Chen都顶,非常让我失望。