在c#中对于委托的概念不好理解。对于C++程序员可以比较好理解。属于函数回调的概念。但对于没有面向对象或者初学者,理解起来有点难度。下面是个人在学习过程中的一点理解。虽然理解不是太深入。但对于初学者一定有所帮助。
1、委托的声明:
<access modifier> delegate <returnType> HandlerName ([parameters])
例如:
public delegate void PrintHandler(string str);
委托声明定义一种类型。它用一组特定的参数以及返回类型封装方法,对于静态方法。委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托同时封装一个实例和该实例中的一个方法。
调用委托,方法参数和返回值必须和声明的委托类型的参数和返回值相同。
2、事件委托的使用:
pulbic class FirstClass()
{
//声明一个委托类型(关于委托的定义可以在命名空间内声明 也可以在类内部声明)
public delegate void mydelegate(string str);
//声明一个事件并指定它的委托类型
public event mydelegate MyDel;
//
public void First()
{
//调用委托(当作是一个已实例化的委托来用)
MyDel("123"); //定义一个触发事件 (可以理解把外部方法经过委托的封装,然后通过委托调用方法的地方。在外部封装好方法后,就是通过显示或者隐式调用本方法以触发被封装的方法)
}
}
通过上面的定义和说明:
(1)定义了一个委托类型,注意:这里不是事件只是声明一种类型
(2)声明一个委托类型的事件
(3)写了一个方法,主要用于调用委托事件, 这样一个简单的委托定义成功了。
3、在外部简单的调用方法
public class Transfer()
{
public void Transfer_1(string input)
{
FirstClass Dele = new FirstClass();
Dele.MyDel += new mydelegate(FirstMethod);
Dele.First();
}
public void FirstMethod(string str)
{
console.write(str);
}
}
{
public void Transfer_1(string input)
{
FirstClass Dele = new FirstClass();
Dele.MyDel += new mydelegate(FirstMethod);
Dele.First();
}
public void FirstMethod(string str)
{
console.write(str);
}
}
上面就是一个见到的外部类运用委托把子定义事件传递到应用类中的方法。
1、在类中定义一个引用类 FirstClass的实例 dele.
2、把用户自定义事件 FirstMethod事件通过委托和类实例dele关联。
3、在类中显示的调用应用类FirstClass中的方法。主要是通过显示的引用方法,使通过委托传递到类中的方法触发。(一般是不需要这么做的,在子定义类中,主要是通过监听来触发委托事件的)