2009年7月17日
摘要: 目标跟踪的本质是在图像序列中决定目标的位置。一般地 ,目标跟踪方法分为两类:================================================================================怎样在Word中使用大括号方法一 按照我们平时的操作,我们是按键盘上的shift+大括号键来进行插入,这样在插入完毕后,我们还需要手动的将光标移动到大括号中开始输... 阅读全文
posted @ 2009-07-17 11:23 芊芊 阅读(602) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年7月10日
摘要: 昨天,由于工作关系不得不从原来的部门,转到一个对我而言全新的部门,全新的领域。在这之前一直研究OpenGL方面的东东,现在似乎要去研究模式识别。 下午,我和一个同事被分配过来,部门的主管接见了我们后,给我们分配了电脑。之后就没人搭理了,直到现在。 真正的成了三不管地带了,原来的部门不用管我们了,现在的部门又不管,大老板以为我们有人管也不管了。哎,至少得有人告诉我们该学习些什么,看些什么书啊。要不然... 阅读全文
posted @ 2009-07-10 11:23 芊芊 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年7月8日
摘要: VS2005环境下,新建一个window窗体:命名多线程应用完整代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using S... 阅读全文
posted @ 2009-07-08 12:33 芊芊 阅读(6459) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: C#遍历指定文件夹中的所有文件 DirectoryInfo TheFolder=new DirectoryInfo(folderFullName);//遍历文件夹foreach(DirectoryInfo NextFolder in TheFolder.GetDirectories()) this.listBox1.Items.Add(NextFolder.Name);//遍历文件foreach(... 阅读全文
posted @ 2009-07-08 11:05 芊芊 阅读(108993) 评论(6) 推荐(5) 编辑
  2009年7月7日
摘要: 我们选择文件可以用 OpenFileDialog ,但是文件夹有两种方法。法一: 用C#的FolderNameEditor类的子类FolderBrowser类来实现获取浏览文件夹对话框的功能。下面来看看具体是怎么实现的。  首先新建一个winform的项目,再新建一个类文件(File->AddNewItem->Class)。 因为FolderNameEditor是在System.Win... 阅读全文
posted @ 2009-07-07 09:26 芊芊 阅读(7074) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年7月6日
摘要: sizeof是C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。1. sizeof 基本数据类型 这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意。但是,这同编译器也有关系。如果编译器定义 int 等价 short ... 阅读全文
posted @ 2009-07-06 15:19 芊芊 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年7月2日
摘要: OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):  第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing Transformation)。  第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换,Modeling Transform... 阅读全文
posted @ 2009-07-02 10:13 芊芊 阅读(2966) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2009年7月1日
摘要: 法一:1、把*.cg文件加到你的工程中去。2、鼠标右键单击工作区中该CG文件名,在弹出菜单中选择setings..., 将会出现project settings对话框。3、选择Coustom Buid属性页,把下面一行复制到Commands文本框中:"$(CG_BIN_PATH)\cgc.exe" "$(InputPath)" -profile arbvp1 -o out.vp 4、把下面一行复制... 阅读全文
posted @ 2009-07-01 12:14 芊芊 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年6月29日
摘要: 前言  随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦的虚拟现实技术。通过这种技术,建筑工程师可以直接设计出美观的楼房模型;军事指挥员可以模拟战场进行军事推演,网民可以足不出户游览故宫博物馆等名胜古迹等。而虚拟现实技术最重要的一部分内容就是三维图形编程... 阅读全文
posted @ 2009-06-29 11:25 芊芊 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近又在学习OpenGL,发现原来大略看过的视点变换,当时真的是看得很大略,脑子里一点印象都没有。遂决定重新来过,并记录一些在博客中加深印象。1. void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,      GLdouble near,GLdouble far)正射投影,又叫平行投影。正射投影的最大一个特... 阅读全文
posted @ 2009-06-29 10:30 芊芊 阅读(1939) 评论(0) 推荐(0) 编辑