visual studio 插件开发(3) -- 优雅绑定菜单命令
在前面两篇文章中,我们知道如果要将菜单和命令绑定起来可以通过以下的代码来完成。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | public sealed class SimpleCommandPackage : Package { protected override void Initialize() { base .Initialize(); OleMenuCommandService mcs = GetService( typeof (IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService; if ( null != mcs ) { CommandID menuCommandID = new CommandID(GuidList.guidSimpleCommandCmdSet, ( int )PkgCmdIDList.cmdidMyFirstCommand); MenuCommand menuItem = new MenuCommand(MenuItemCallback, menuCommandID ); mcs.AddCommand( menuItem ); } } private void MenuItemCallback( object sender, EventArgs e) { } } |
上面的代码虽然现在看起来没有什么问题,不过可以想象当我们的命令越来越多的时候。initialize方法中的绑定事件会越来越多,而且最重要的是这些绑定的代码看起来都差不多。所以我们是不是可以使得这些绑定的代码更加简单和优雅呢?
使用命令模式
命令设计模式的介绍可以看这里,通过命令模式我们最终实现的效果应该是这样声明一个菜单:

然后在Initialize中一句话搞定。这样做的好处就是一个命令就是一个类,清晰明了。而且每个命令的事件都聚合在这个类中了。

注意到上图中两个红线标出的对象。CommandID特性将此命令与vsct中的命令联系起来(通过guid和id),而MenuCommand类则定义了一些公共的事件和方法。
MenuCommand类:
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在MenuCommand的构造函数中,通过GetCustomAttributes方法得到类上面的CommandID,然后在bind方法中将得到的GUID和ID绑定到OleMenuCommand方法上。OleMenuCommand在新建的时候有三个事件也一同使用虚函数实现出来,以便继承类重写自己的操作。
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