[笔记]《游戏架构设计与策划基础》 第一章 游戏策划概述
1.1 什么是游戏策划
游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好的游戏。
1.2 游戏策划的任务
游戏策划根据自己的创作理念,结合市场调研得来的数据,参考其他开发人员的意见和建议,在开发条件允许的基础上,将游戏创意以及游戏内容和规则细化完整,形成策划文档。
开发阶段 |
主要工作内容 |
立项阶段 |
游戏的市场调查 项目开发可行性分析 开发所需资源的预估 游戏开发方案的确定 开发资金预算 市场回报预估 |
前期准备 |
确定游戏类型 确定游戏的风格特点 确立游戏世界观 编写游戏背景 制订整体的游戏规划 制作游戏世界地图 确定游戏元素并定义元素属性 制订并统一开发规则 人员分工安排 规划开发进度表 |
制作中期 |
细化区域地图及各片区的细节 按照属性定义设计游戏元素的内容 确定游戏流程 确定各元素初始属性数字 构建数值模型 按照大纲设计游戏各个系统所有细节的重点难点 设计所有相关界面 设计游戏详细操作 |
制作后期 |
游戏测试 游戏机制、属性数值的调整 机制调优 版本更新方案 后续开发计划 市场宣传资料的制作 |
在设计的过程中还需要考虑游戏内容的系统性和表达的清晰性。
1.3 游戏策划需具备的素质
(1)喜欢玩游戏
要有深度和广度。所谓深度,就是需要专心地玩好几个游戏,仔细地研究它们的游戏规则是如何制定的,游戏运行中采用的是哪种策略。所谓广度,就是要玩很多不同类型的游戏,可以玩角色扮演类游戏、实施战略类游戏、冒险类游戏、益智类游戏、模拟射击类游戏,甚至可以和孩子一起在童话世界中探险。
(2)丰富的想象力
玩家的思维会随着他在不同的游戏中有所不同,但现实生活中的逻辑是玩家永远不会忘记的。因此我们在创建游戏世界的过程中,必须立足于现实的逻辑,必须考虑到玩家自身的感受,不能让游戏世界中的规则与现实生活中的完全背道而驰。
(3)勇于创新
有很多方法可以应用于游戏创新领域:可以创造一个全新的游戏运行模式,或是创造新的游戏环境,甚至用那些已经存在的概念结合在一起形成一个新的模型,比如将一个游戏的样式和另一个游戏中的元素融合起来,等等。总之,最重要的就是要使玩家感受到他所玩的游戏是以前从未玩过的。
(4)涉猎广泛
多了解中外历史可以使他们在游戏设计的内容更让人信服;研究心理学和社会学能让设计师更好地理解人们在赌博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。如果设计师了解一些天文学、遗传学等知识,那他们所设计出来的游戏可能会因此而更放光彩。
(5)技术意识
技术意识就是对实际的计算机软件(尤其是游戏)开发工作的大致理解。作为游戏策划,可以不用像软件工程师那样去编写程序,但是,在策划游戏之前,如果有一些像Basic或C++这样简单的语言基础,对策划工作也非常有好处;设计师还需要了解计算机的工作特点,如果游戏设计人员不切实际地要求计算机去做它所不能做的,那么设计工作将寸步难行;还必须了解游戏目标平台(家庭游戏机、个人桌面计算机PC、手持式游戏机还是其他平台)。
(6)审美能力
游戏策划应具有相当的审美能力及艺术判断力。比如设计角色要易于辨别,还有考虑角色的个性,让角色具有独特的作风等。
(7)喜欢思考
游戏策划应该能够一眼看出游戏的规则,明白游戏中存在的逻辑错误,并找出有益于玩家的解决方法。要进行客观的思考。
1.4 游戏策划职位
(1)主策划
负责游戏整体的规划、资源的整合、管理以及开发进程的把控等管理性的工作,属于整个策划团队的核心领导角色。
几乎所有的策划部门都是由主策划一人负责全部的工作:制订方案、划分内容、分配任务、汇总工作报告、审核工作进度等。
(2)系统策划
负责游戏构架设计以及核心系统设计。系统策划要密切关注游戏的设计方向和核心思想,要能够对游戏有全面的理解。
对于网络游戏的设计和策划来说,最为核心也是最难的部分就是游戏机制的设计。这其中包括游戏框架的制定和所有系统规则的制订。
(3)执行策划
执行策划将系统策划设计好的构架进行细化设计,完成开发部门所需要的策划书。
很多游戏设计中的细节和亮点都是在执行策划的工作中完善的,而游戏的安全性、可玩性很大程度上也取决于执行策划的细节设计。可以毫不夸张地说,执行策划就是策划团队的地基,其重要性不言而喻。
(4)文案策划
负责游戏故事背景制作、对话脚本设计(NPC、任务等)。主要以文本的形式来设计游戏的相关内容。文案策划工作内容大致包括三方面:游戏背景的进一步细化和完善,游戏人物、道具的文字属性的确定和描述、任务体系及游戏内容的丰富等。
(5)数值策划
负责游戏物品、技能、经验等数值设计和游戏平衡性调整。从业人员一般要求有数值相关的知识和一定程度的程序算法基础。
(6)场景策划
也可称之为地图策划,主要负责游戏中场景的设计。部分公司将诸如任务系统等内容加入到场景策划中,因此也称之为关卡策划。要求对游戏的流程和整体的规划有较为深刻的认识。
主要工作是按照游戏的世界观和背景的设定,在场景原画的基础上搭建游戏的活动空间。大到世界地图的规划、角色的活动流程,小到某个场景中一件道具的摆放,都需要场景策划人员细致地完成。
1.5 游戏策划与团队
(1)制作人
项目领导者,游戏的指挥。
产品初始阶段,游戏策划需要与制作人共同讨论开发文档的细节。通过交流,使制作人清楚地明白这个游戏的设计,以制定出现实的进度计划和预算。如果游戏策划不能清楚地解释项目的整体情况和前景,会使得制作人只能使用参考数字和粗略的估计来制订进度计划和预算,将导致开发过程的不可控和发行商很多不必要的疑虑。
(2)游戏软件开发工程师
程序员,包括游戏工具开发工程师、游戏引擎工程师、游戏图形工程师、网络开发工程师、数据库工程师等。
游戏策划要有一定的技术背景,以便与软件工程师们进行沟通。在设计游戏时,游戏策划需要了解程序设计的基本概念。游戏策划在理解了游戏的实现技术后,可以写出更好的设计说明书,并能够从技术角度更好地描述游戏的设计概念,而且在游戏玩法的分歧和需要方面,也可以提出软件工程师们更容易接受的建议。
(3)游戏美术设计师
主美术、原画师、建模师、贴图人员、动作制作人员、场景制作人员、特效和界面制作人员。
游戏策划要与艺术家们建立良好的关系,应充分利用美术设计师们的各个想法。游戏策划要对创造的成果进行评价并提出意见,目的是使项目向前推动。
(4)质量保证工程师
游戏测试员。
游戏策划与质量保证团队协商如何测试游戏各个细节。游戏策划应让质量保证工程师们尽早阅览游戏策划案,这样就可能在这些设计被实现之前发现一些问题。
(5)运营团队
大致包括市场部、技术部、客服部、企划部、国际业务部。
摘自
《游戏架构设计与策划基础》黄石,李志远,陈洪编著
北京:清华大学出版社,2010.