摘要: 基于德州扑克的数据结构分析 游戏逻辑分析 本游戏实为“21点”扑克牌游戏,计算机作为庄家,1人作为普通玩家参与游戏。参与者设使自己的牌达到总分21而不超过这个数值。扑克牌的分值取他们的面值。A充当1分或11分(此时由玩家自己选择),“Jack”,“Queen”,”King”都当做10分。在一局开始时 阅读全文
posted @ 2017-12-13 14:59 ~xu~ 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本次团队项目中我主要是负责数据库的设计,由于知识能力有限,我一边学习相关知识,一边进行项目的实践练习。 由于能力不足,本项目使用MYSQL创建一个数据库game_db,其中包括四张表,分别是用户登录信息表(accountinfo),用户详细信息表(individual_info),用户分数表(ga 阅读全文
posted @ 2017-12-13 14:50 ~xu~ 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏规则: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。经过不断的努力,由于能力不足,只能写出这样的代码... 阅读全文
posted @ 2017-10-07 16:02 ~xu~ 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c语言有点差,但终于完成了;不足之处,在以后的学习中不断改善。 https://github.com/sacfwe/wcexe #include <iostream>#include <stdlib.h>#include <fstream>#include <string>using namespa 阅读全文
posted @ 2017-09-20 13:33 ~xu~ 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看完《构建之法》后,收益良多。本书语言诙谐幽默,生动有趣,读的时候,时常会忍俊不禁,不禁叹服作者好文笔。作者形象地介绍了软件工程的相关概念,如:软件工程、单元测试、软件开发流程、敏捷开发、软件需求、用户体验、质量保障,用户体验以及IT行业的创新等。该书描述了它们在实际中的运用,在工作中如何实现,因为 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:48 ~xu~ 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转眼间, 大三了,很迷茫,代码不会敲,球项目不会,浪费了两年,很难过。最后一年,放手一搏,希望能够真正学到东西。想过考研,逃避社会,最后还是没能下定决心。我曾想,大学里我学到了什么,哎。 仔细想来,其实基础还行,但是学习方法不对,实践太少,以后一定要狂敲代码。实践出真知,古人不欺我。 还有就是要培养 阅读全文
posted @ 2017-09-12 23:07 ~xu~ 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑