[转] 与Scheme共舞
http://blog.csdn.net/g9yuayon/article/details/1676688
不能影响你思考方式的编程语言不值得学习 – Alan Perlis [1]
不少朋友问,为什么要学Scheme这样无数括号包裹的语言。答案很简单:帮你理解计算的本质,成为更优秀的程序员。Scheme好比大还丹。没人拿药丸儿当板砖拍人,但服了它却能指望十步杀一人,千里不留行。
1975年问世的Scheme是Lisp方言。所以不妨从Lisp谈起。Lisp是一门传奇语言,诞生50年,仍然影响深远。程序员们似乎不断“发现”Lisp里简单却深刻,浅显但强大的特性,并应用到不同地方,取得非凡成就。比如最近热火的Ruby、Python、以及JavaScript中许多为人称道的功能源于Lisp。也许John K. Foderaro的比喻和总结最能说明Lisp的价值:Lisp好比变色龙,高度适应环境的改变,因为它是一门可以编程的编程语言。我们不仅可以用Lisp编程,还可以对Lisp编程[2]。Lisp内置的抽象方法让Lisp程序员们身段灵活,长袖善舞。每当新的编程范式出现,Lisp程序员们总能快速实现相关功能,甚至做出进一步改进。比如Smalltalk展示面向对象编程的潜力后,MIT媒体实验室的Cannon Howard便在1982年推出Flavors,一个功能丰富的面向对象扩展。Cannon的扩展不仅实现了 当时流行的面向对象功能,还首创了多继承,多重分派,以及被Ruby程序员狂赞的mixin[3]。尔后在Xerox PARC的Gregor Kiczales又在集大成的Common Lisp面向对象扩展 — CLOS — 里加入面向方面(AOP)的编程方法[4]。Gregor也是面向方面编程的发起人和AspectJ的作者。熟悉Java的老大应该对他不陌生。其实CLOS支持的method combination已经支持AOP里的before/after/around处理。AOP和CLOS出于同一人之手,应该不是巧合。顺便说一句,Gregor1993年的名作The Art of Meta Object Protocol也值得细读。
传奇语言自有传奇历史。1958年,John McCarthy从达特茅斯搬到MIT。当时人工智能的另一奠基人Marvin Minsky也在那里。牛人相见,好比利刃相击,火花耀眼。著名的MIT人工智能计划上马[5]。研究AI的过程中,McCarthy需要一门编程语言描述他的理论模型。当时人见人爱的图灵机只有一套笨拙的语言,不适合干净利落地表达复杂的递归函数,所以McCarthy在丘齐的lambda算子基础上设计了Lisp。早期的Lisp是纯理论工具,用来帮助项目组进行程序的推导和证明。实在需要用机器验证理论了,研究组的老大们就手工把Lisp程序翻译成IBM 740的汇编代码,再上载到IBM 740上运行。人肉编译器们甚至热衷于编译各式Lisp程序,觉得跟解智力题一样好玩儿。他们还证明了可以用Lisp写出一个通用函数eval(), 用来解释执行Lisp的表达式[6]。但他们光顾赞叹eval()和元图灵机一样彪悍,且比图灵机构造出元图灵机的代码美妙,并没想到eval就是一个通用的Lisp解释器。幸好有天McCarthy的学生S.R. Russell灵机闪现,连夜用IBM704的机器语言实现eval()。于是世界上第一个Lisp解释器横空出世,绿色低功耗无污染的人肉编译才渐渐失传。那时真是计算机科学研究的黄金时代啊,人们可以一夜之间改变世界,比居委会大妈在股市一夜暴富还来得轻快。顺便提一下,我们习以为常的条件判断语句,也是McCarthy在Lisp里发明的。而为了让函数应用没有副作用和实现函数闭包,McCarthy的研究小组又顺便发明了垃圾收集。1975年,同是MIT的Gerald Jay Sussman和Guy Steele为了研究Carl Hewitt的面向对象模型,用Lisp编写了一个玩具语言。这个玩具语言简化了当时流行的Lisp语法,引入了词法定界(又叫静态范围)和Continuation两大革新。Sussman和Steele给这门语言取名Schemer,希望它发展成像AI里著名系统Planner一样的有力工具。可惜当时MIT用的操作系统ITS只允许最长6个字节的文件名。Sussman和Steele不得不把Schemer的最后一个字幕’r’去掉。Scheme问世便显露峥嵘:Sussman和Steele很快发现Scheme的函数和Hewitt模型里的演员(也就是我们现在所谓的对象)没有本质区别,连句法都基本一致[7]。事实上,Sussman在教材《计算机程序设计与解释》的第二章用短短几十行代码展示了一套面向对象系统。
Scheme是极度简化的语言。他的规范文档不过47页[8]。相比Lisp另一大分支Common Lisp规范的上千页文档或者Java规范的500来页文档,可见Scheme的短小精悍。不过,我们仍然可用Scheme写出优雅犀利的程序。Scheme规范R5RS开篇道出了Scheme的设计宗旨:设计编程语言时不应堆砌功能,而应去掉让多余功能显得必要的弱点和限制。Smalltalk的发明人Alan Kay在一次访谈录中提到,Lisp是编程语言中的麦克斯韦方程组[9]。这句评价用到Scheme上更为合适。Scheme甚至让我们写出用其他语言无法轻易写出的程序。Sussman和Steele用Scheme探索不同的编程模型时时,往往一周做出十来种不同的解释器,可以旁证Scheme的简洁和灵活。在解释是什么造就了Scheme的精练与生猛之前,我们先介绍一下Scheme的基本元素:
- Scheme的语法结构 大道至简。Scheme的结构就两种:原子和表达式。原子是诸如数,字符串,布尔值,变量,空表这类简单数据。对非变量的原子求值,得到原子自身。对变量求值,得到变量绑定的值。比如说,对1求值得到1,但如果对变量A求值,而A和字符串”A”绑定,则得到字符串“A”。表达式的形式也只有一种:列表。一对括号包含起来的就是列表。表里的元素用空格分开。列表可以嵌套。这样的表达式在Lisp里叫做S-表达式,意思是符号表达式。下面是一些例子:
- ( ): 一个空表
- (1 2 3 4 5):一个包含五个整数的表
- (1 “a” 1.5 #t #f):一个列表,依次包含整数、字符串、浮点数、为真的布尔值、和为假的布尔值
- (1 (2 3) ):一个嵌套列表,第二个元素(2 3)也是一个表
- (+ 2 3):一个表达式,表示把2和3相加。Scheme里所有的操作符都是前缀操作符,即操作符在前,操作数据在后。比如说4 * (2 + 3)在Scheme里表达为(* 4 (+ 2 3))。很多人看不管这种方式。不过仔细思考一下,可以看出前置操作符让任何操作符都是多维的。比如说。如果我们要把1到5的整数相加,用中缀操作符,就得写成 1 + 2 + 3 + 4 + 5。同一个加好重复了4次。而用前缀操作符,只需要写一次:(+ 1 2 3 4 5)。推而广之,如果我们要把一列数加起来,就得用到循环。而在Scheme里则不需要。而且前缀操作符去掉了优先级问题:我们可以通过括号来判断每个表达式的优先级。
- (lambda (x y) (sqrt (* x y))。这个表达式定义了一个匿名函数,计算并返回参数x和y的几何平均值。当一个表达式以lambda开头的时后,我们就知道要定义一个函数了。
- (define zero 0):这个表达式把一个变量zero绑定到一个整数0。在Scheme里,所有变量本质上都是指针。指针本身没有类型,他们指向的值才有类型。换句话说,Scheme是动态类型语言。
- (car ‘(1 2 3 4)):这个表达式调用函数car。函数car接收一个列表参数,并返回这个参数的第一个值,也就是1。注意例子里的参数(1 2 3 4)前有一单引号。这是因为Scheme总是把一个普通列表当作表达式计算。加上单引号相当于告诉Scheme,不要对(1 2 3 4)估值,把它当成数据对待。如果不加这个单引号,Scheme会执行(1 2 3 4)。执行的规则是把该列表的第一个元素当成函数来调用。而第一个元素是1,不是函数,Scheme会抛出错误。
- (cdr ‘(1 2 3 4)): 这个表达式调用函数cdr(读作kuder)。函数cdr也是把一个列表作为参数,并返回这个列表除去第一个元素后的子表。所以对(cdr ‘(1 2 3 4))求值,就得到(2 3 4)。
- Scheme的数据类型Scheme提供了各种通用的数据类型:整数,浮点数,复数,有理数,字符串,布尔变量,散列,数组,矢量,点对,和列表。值得一提的是点对(pair)和列表。这俩哥们儿是Scheme编程的基石。还是用例子说明比较好:
- (1 . 2)是一个点对。一个点对包含两个指针,每个指针指向一个值。我们用函数cons构造点对。比如说(cons 1 2)就构造出点对(1 . 2)。因为点对总是又函数cons构造,点对又叫做cons cell。点对左边的值可以用函数car取出来,右边的值可以由函数cdr取出来。下面是图示:
- 如果一个点对右边不是一个值,而是一个指针,指向另外一个列表,我们就得到了列表。比如下面的图表示列表(1 2 3 4),实际上由点对构成:(1 . (2 . (3 . 4. ‘())。可以看出,列表本质是单向链表。
- (1 . 2)是一个点对。一个点对包含两个指针,每个指针指向一个值。我们用函数cons构造点对。比如说(cons 1 2)就构造出点对(1 . 2)。因为点对总是又函数cons构造,点对又叫做cons cell。点对左边的值可以用函数car取出来,右边的值可以由函数cdr取出来。下面是图示:
- 不要小看了列表。这个看似简单的数据类型的具有丰富的表达能力。比如我们可以把下面2x3的矩阵表达为((1 2 3) (4 5 6) (7 8 9)):
而下面的树也可以用列表直观表达:(A B C (D (F H) G) E)。也就是说,每个列表表示一个树或子树。列表的第一个元素是根。
- 函数 函数在Scheme里是一等公民。定义的函数可以被当成数据传递或返回。有三种定义函数的方法:
- 用lambda操作符定义一个匿名函数。比如(lambda (x) (* 2 x))定义了一个函数,返回参数x的倍数。操作符lambda后第一个子列表是参数列表,而第二个子列表是函数定义。这和JavaScript里的匿名函数没有本质区别:function(x){return 2 * x;}
- 用define绑定函数名:(define 1+ (lambda (x) (+ 1 x)))。这个例子定义了递加函数,并把它绑定到函数名1+上。。Scheme对函数名没有限制。事实上,Scheme对所有函数名一视同仁。规范里定义的函数没有特殊地位,我们完全可以用自己的函数定义取代。这相当于下面的JavaScript语法:var increment = function(x){return x + 1;}。
- Scheme还提供了一条捷径,省去lambda。下面的例子用大小比较定义相等函数。函数名是same? 而参数就是后面的x和y。 (define (same? x y) (not (or (> x y) (< x y)))这样的定义方式和JavaScript里的常用函数定义方式一致。呵呵,可以看出JavaScript从哪里获得灵感的了吧?下面是等价的JavaScript定义:function isSame(x, y){ return !((x > y) || (x < y)); }
很多老大看不惯括号。其实Lisp刚诞生时,John McCarthy设计了叫M-表达式的语法,与C/C++的语法类似。比如S-表达式(cdr ‘(1 2 3)用M-表达式就写成cdr[1, 2, 3]。但是Lisp的程序员们纷纷放弃了M-表达式,选择直接使用S-表达式。S-表达式的实质是用抽象句法树(AST)表达程序,直接省去了解析这道工序。比如说,a+b*c解析成AST后,和下图一致。而该AST的表示不正好是(+ a (* b c))么?更重要的是,既然程序就是句法树,程序和数据的表示就统一了。程序即数据,数据即程序。我们遍历列表修改数据。同理,我们也可以遍列类表修改程序。正是这样的统一处理带给Scheme无与伦比的威力:无论是编译时还是运行时,我们都可以修改,注入,加载,或者生成新的程序 — 这些无非是在AST里修改或添加节点而已。我们甚至可以改动或添加新的句法。
明了这些基本概念,就可以领略Scheme的妙处了。Scheme最为人称道的功能之一是它的函数编程能力。所谓函数编程,是指用一系列函数应用实现程序。每个函数接受参数,计算后返回结果。计算过程中没有副作用,不改变任何变量的状态。同时,函数本身是一等公民,可以作为数据传入另外的函数,也可以作为结果被其它函数返回。这样的好处是什么嗫?一言以蔽之:黏合[10]。我们用简单的函数描述系统的不同功能。每个函数高内聚,低耦合(参数进,结果出。没有副作用。想低内聚高耦合都不容易)。Scheme提供许多方便的工具把这些函数黏合起来。这种高度支持模块化编程的能力绝对让人惊叹。多说无益。看例子。
§ 定义一个函数sum-of-squares计算一列数的平方和。比如说(sum-of-squares ‘(1 2 3 4))返回的结果是30。下面是Scheme的代码。
测试结果:
如果哪位老大不觉得这个函数定义优雅的话,不妨试试用命令编程的方式重写。比如说用C,用Java,或者用Pascal。 解剖一下上面的函数定义:
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o 第一行 (define (sum-of-squares numbers) 表示定义一个函数。函数名为sum-of-squares,而函数接受一个参数。
o 第二行是函数的定义。计算顺序是:先调用函数map,在把函数+(Scheme里一切都是函数。相加也是函数)应用到得到的结果上。
o 函数map是一个高端函数。所谓高端,是指这个函数可以接受或返回函数。函数map接受两个或多个参数。第一个参数必须是函数,而其它参数则必须是列表。函数map会同步遍历所有的列表,并把第一个参数应用到遍历时遇上的每个元素,并把结果放到一个新表里。在上面的例子里,函数map的第一个参数是个匿名函数:(lambda (x) (* x x))。这个匿名函数接受一个参数,x,并返回x的平方。我们来看看(map (lambda (x) (* x x)) ‘(1 2 3))这个例子:map从遍历列表(1 2 3)开始,一次取出1, 2, 最后3。对每个取出的元素,应用第一个参数定义的函数。比如取出2时,应用(lambda (x) (* x x))就得到(* 2 2),结果为4。所以最后的结果就是(1 4 9)。
o 顾名思义,函数apply负责应用函数。它接受两个参数。第一个参数是函数,第二个参数必须是列表。列表对应被应用函数接受的参数列表。比如说,(apply + ‘(1 2 3 4))就是把相加应用到参数(1 2 3 4)上,和(+ 1 2 3 4)等价。这里也显出了用前缀操作符的好处:每个函数都可以接受任意多个参数。再举个例子:(apply car ‘((a b c d)))等价与(car ‘(a b c d)),得到的结果是a。注意哈,函数apply的最后一个参数在传入第一个参数代表的函数时,最外面的一层括号被剥去。所以我们要把列表(a b c d)传给函数car,就得写成((a b c d))。
我们在编程里往往需要处理一系列数据,比如说把对一列整数求和,找出一个文件中每行里的电话号码,把一列数据转换成另外一列数据。。。如果在普通的命令式语言里,我们会用各式循环来处理。问题是,其实这些循环极其相似:遍历列表中每个数据,对每个数据做出一定的处理。遍历本身都是一样的,不同的只是处理数据的方式。而Scheme正是通过函数map抽象出了遍历的普遍形式。处理数据的具体例子被抽象成了函数。最后通过高端函数这个“黏合剂”,让我们享受到如此妖娆的代码。熟悉Google MapReduce,Apache Hadoop,或者Ruby Starfish的老大们又猜对了:MapReduce的灵感来自函数编程里常用的map和reduce函数。MapReduce本身是用C++写的。这多少可以说明,哪怕我们只用主流编程语言,学习其它编程范式也能增长我们的功力。
§ 再来一个例子:求出两个矢量的点乘。比如说[a, b, c, d] x [e, f, g, h]就等于a*e + b*f + c*g + d*h。如果我们定义函数dot-product, 那么(dot-product ‘(1 2 3 4) ‘(5 6 7 8))就等于1x5+2x6+3x7+4x8 = 70:
这次函数map同步遍历两个列表,所以定义的匿名函数也接受两个参数。Scheme里的map函数可以同时遍历任意多个列表。Scheme里的函数调用都是S-表达式列表。所以遍历一个列表也好,多个列表也好,都是处理一个S-表达式的尾巴,没有本质区别。哪位老大有兴趣,不妨了解了Scheme宏的用法(后面会讨论)后,实现自己的map函数。
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§ 还不够神奇?那写个矩阵转置函数怎么样? 所谓矩阵转置,是说把M x N的矩阵的行和列兑换,得到NxM的矩阵。比如下面的例子。给出矩阵A, A的转置矩阵AT就等于矩阵B:
如果我们定义了函数transpose,那么用上面的例子,调用函数(transpose ‘((1 2 3) (4 5 6) (7 8 9) (10 11 12))就应该得到((1 4 7 10) (2 5 8 11) (3 6 9 12))。实现这个函数得多少代码呢?请看—
一行代码,四个函数。还有比这更干净利落的么?我们具体分析一下:
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o 和前面描述的一样,函数应用从里到外进行。所以调用(transpose matrix)时,(cons list matrix)先被执行,然后函数map被应用到执行的结果上。
o list是Scheme提供的一个函数。它接受任意参数,并把所有参数一次放到一个列表里,然后返回这个列表。比如说(list ‘a)返回(a),(list 1 2 3 4)返回(1 2 3 4)。注意这里我们不用写成(list ‘1 ‘2 ‘3 ‘4),为Scheme里,对数字计算得到数字本身。最后一个例子:(list ‘(1 2) ‘(3 4) ‘(5 6))得到((1 2) (3 4) (5 6))。
o 函数cons前面提到过。它接受两个参数,返回这两个参数合成的点对。比如说(cons ‘a ‘b)就得到(a . b),而(cons 1 ‘(2 3))就得到(1 2 3)。
o (cons list matrix)的目的是把函数list“注入”到表达式矩阵的表里。比如说,(cons list ‘((1 2 3) (4 56))就得到(list (1 2 3) (4 5 6)) 。这是什么?对了,我们轻而易举地在运行时生成了代码!
o 最后的函数应用(apply map 。。。)就清楚了。用例子最好说明:如果我们的矩阵matrix等于((1 2 3) (4 5 6)),那(cons list matrix)得到列表(list (1 2 3) (4 5 6))。自然地,(apply map (cons list matrix))等于(apply map ‘(list (1 2 3) (4 5 6)),也就等于(map list (1 2 3) (4 5 6))。计算这个表达式,当当!我们得到最后结果((1 4) (2 5) (3 6))。转置完成。
§ 在处理树状数据时,我们往往需要知道树的最大深度(最大深度也叫树的高度)。一个节点的深度等于该节点到根节点间的路径数。下图中的树最大深度为3, 路径是A->D->F->H。现在我们写一个函数来计算一棵树的深度。
o 先得知道树的表式方式。我们就用前面提到的表示法:(A B C (D (F H) G) E)。
o 应用高端函数和递归,我们的函数定义非常简单:![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/g9yuayon/fd4693346b55438a972ed0bd825c1a30.png)
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/g9yuayon/fd4693346b55438a972ed0bd825c1a30.png)
o 解释下出现的新函数:
o 关键字cond是条件函数,相当于C语言里的switch…case。它的语法如下:(cond ((条件1) (表达式1)) ((条件2) (表达式 2)) 。。。((条件 n) (表达式 n)) (else (表达式 n+1)))也就是说,当(条件 k)的计算结果为真时,(表达式 k)会被执行。执行完后,函数cond结束。最后的符号else是特殊元素,它的计算结果总是为真,这保证了当其它条件语句不为真时,else对应的表达式肯定会被执行。
o 函数list?判断它的参数是否是列表。如果是,它返回真值,#t。不然返回假值#f。比如说,(list? ‘()) 返回 #t, (list? ‘(1 2))也返回#t,而(list? 1)返回#f。
o 这个函数怎么执行,就留给老大们当练习题吧。
如果Scheme里仅有高端函数,到现在也就不足为奇。很多语言都已支持函数编程。Python, Perl,Ruby,C#3.0都内建了各式函数编程的功能,更不必说其它的函数编程语言,比如Erlang, Haskell, OCaml等。甚至C++里都用模板搭出了一整套函数编程的类库(比如boost.lambda)。不过Scheme还有一套至今无可比拟的独门暗器:宏。说到宏,用C的老大们就笑了。用C++的老大们也笑了。好在此宏非彼宏。Scheme的宏和模板直接操作列表,根本就是Scheme语言的一部分,可以结合环境生成灵活的代码,甚至扩展Scheme故有的语法。
我们先用一个网上随处可见的例子说明C里宏的局限。假设我们需要写一个通用的求平方函数:x*x: y*y直观的写法应该是 #define SQAURE(x) x * x
如果真这样写,就错了。如果我们计算 1/SQUARE(2),宏展开为1/2*2。结果我们得到1,而不是正确的1/4。于是我们改写一下总可以了吧: #define SQUARE(x) (x*x)
还是不行!看这个例子:SQUARE(1+1),展开后变成(1+1*1+1),结果得到错误的3。于是我们把宏改写成 #define SQUARE(x) ((x)*(x))
但这样还是不行。SQUARE(x++)会被展开成((x++)*(x++)),x被错误地多递增了一次。所以我们再改: int temp; #define SQUARE(x) ({temp = x; temp * temp})可是这样的话这个宏只能接受整数,还引入一个全局变量,那我们还不如写成int square(x){return x * x;}。于是再改: #define SAUARE(x) /
({typedef xtype =XTYPE x; xtype temp = XTYPE x; temp*temp; })这下可以了,但我们以后不能直接申明int x了,得用XTYPE这个typedef定义的类型。一个如此简单的宏都要耗费这么多考量,那再复杂一点的呢?C++的模板好一些,不过看看Boost的实现,就知道C++模板最好留给类库程序员[11]。幸好,Scheme的宏提供了完全不同的体验。它让我们把编程中重复出现的模式抽象出来。这类抽象往往和具体应用有关,不适合在短小篇幅内举例。因此,我们用模拟其它语言的功能来举例。但不要误解Scheme的宏只适合写编译器或者DSL。
先举个简单例子供老大们开牙。Perl和Ruby里有一方便的语言后置修饰,即把条件判断放到执行语句的后面。比如: print “x > y” unless y >= x
这相当于下面的语句: if(! (y >= x) ){ print “x > y” }
Scheme里没有unless这个关键词,也不能后置修饰条件。不过用上宏就不一样了:
测试结果:![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/g9yuayon/5e019749a26749a68270b84d762057bc.png)
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寥寥两三行,我们不仅有了unless这种用法,还把它做成了后置修饰。宏是这样定义的:
§ 我们用函数define-syntax定义宏,du是这个宏的名字(do-unless的缩写)。缺省情况下,宏扩展从表达式的第一个元素开始,所以我加上du作为关键字。我们可以通过修改扩展宏的函数来去掉对起首关键字的依赖,不过这无关本质。
§ 每个宏由一系列句法规则组成。这些句法规则由syntax-rules定义。函数syntax-rules规定了一到多组模式匹配的语句:(模式 模板):(syntax-rules () (模式1 模板1) (模式2 模板2) 。。。 (模式n 模板n)) Scheme会依次用列出的模板匹配定义的表达式。匹配成功的话,就扩展模板。比如说当Scheme看到(du (display “3 > 2”) unless (> 2 3))时,就开始试着用宏定义里的模式来匹配该表达式。下划线”_”是一特殊字符,指代宏的名字。匹配的结果是 _ 与”du”匹配,expression与(display “3 > 2”)匹配,而condition与(> 2 3)匹配。匹配成功,所以这个模式对应的模板被展开为(if (not (> 2 3)) (display “3 > 2”))。执行该语句,便导致“3 > 2”被打印出来。两行程序,我们便可以体验新的编程手段。还不够酷么?
我们再看一个例子。Python和Haskell支持list comprehension,用类似集合定义的语句转换已知列表。比如下面的Python程序挑出从1到10里的奇数,并把将它们乘以2。最后的结果是[2, 6, 10, 14, 18]。 [2 * x for x in range(10) if x % 2 == 1] Haskell里甚至支持对多个列表同时操作。下面的例子表示,依次取出列表[1, 3, 5]里的每个元素x,和列表[2, 4, 6]里的每个元素y, 把他们组对。得到的结果是新的列表[(1,2),(1,4),(1,6),(3,4),(3,6),(5,6)] [(x,y) | x <- [1,3,5], y <- [2,4,6]]我们用Scheme的宏可以如魔法般实现这样雅致的功能。Scheme类库Swindle里包含了花样繁复的list comprehension功能。我们这里只实现一个阳春版的[12],用Philip Wadler提出的转换规则[13]:
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1991年Guy Lapalme给出了Common Lisp的lisp comprehension宏定义[14]。熟悉Lisp的老大们可以看出Lisp的句法转换明显不如Scheme的方便简洁。下面是一些测试例子:![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/g9yuayon/7191ccb1135c4c1288328ffcb80e456f.png)
![](http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/g9yuayon/7191ccb1135c4c1288328ffcb80e456f.png)
下面的是对这个宏的解释:
- flat-map是一个简单函数。它和函数map功能类似。不过它会展平嵌套的列表。比如说(map (lambda (x) (list x)) ‘(1 2 3))的结果是((1) (2) (3)),而把map换成flat-map得到的结果是(1 2 3)。
- (define-syntax list-of。。。定义了list comprehension的句法。当系统看见list-of时,就知道要执行list comprehension了。
- (syntax-rules (<-))表示开始定义句法转换规则。关键词syntax-rules后紧跟的列表(<-)可以包含一个或多个标识符。Scheme在句法转换时会自动忽略这些标识符,不会让它们同随后的变量匹配。
- 省略号…表示匹配0个或多个标识符号。比如,模式(x …)可以同(1)匹配,也可以同(1 2)匹配,也可以同(1 a 3)匹配。
- 注意定义的句法可以递归出现,比如list-of 就出现在随后的定义里。正是递归的威力让看似复杂的list comprehension变得如此容易实现。也就是说,Scheme的宏其实是功能更为花哨的函数。
这篇帖子不能涵盖Scheme的全部功能。比如我们完全没有涉及continuation,延迟计算,或者尾递归。不过希望你领略到Scheme玲珑剔透的设计。学会它(更重要的,享受它),你会发现,一条通向计算机技术伊甸园的秘密小道出现在你脚下。
[1] Alan Perlis, Epigrams of Programming, SIGPLAN Notices Vol. 17, No. 9(September 1982), pp7-13. Alan Perlis因为开发Algo编程语言获得1966年的图灵奖。Algo语言对命令式编程影响深远。流行多年的C,C++,和Pascal都属于Algo家族的成员。现下的热门Java和JavaScript虽然一个传承着Smalltalk的基因,一个根本就是Lisp的骨血,也要披着Algo家族句法风格的外衣。
[2] John K. Federaro, Lisp Is Chameleon, Communications of the ACM, Volume 34, Issue 9(September 1991), pp27,http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=114669.114670 ACM很不厚道,看这篇文章需要ACM的帐户。
[3] 号称是这篇文章说的:Howard Cannon, Flavors -- A Non-Hierarchical Approach to Object-oriented Programming. Unpublished draft, 1979, 1992, 2003。
[4] AOP(Aspect Oriented Programming)这个名词是AspectJ小组最先提出来的,但AOP的一些基本功能,比如说before/after/around操作,早就在Gregor的CLOS里实现了。
[5] John McCarthy, History of Lisp, History of Programming Languages, 1978, pp173-185,http://www-formal.stanford.edu/jmc/history/lisp/lisp.html
[6] John McCarthy, Recursive Functions of Symbolic Expression and Their Computation my Machine, http://www-formal.stanford.edu/jmc/recursive/recursive.html
[7] Guy L. Steele, Richard P. Gabriel , Evolution of Lisp, 1993.
[8] Richard Kelsey et., Revised5 Report On the Algorithmic Language Scheme, 1998,http://www.schemers.org/Documents/Standards/R5RS/r5rs.pdf
[9] A Conversation With Alan Kay, ACM Queue, Vol 2, No. 9, Dec/Jan 2004 – 2005. http://acmqueue.com/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=273&page=1。Alan Kay真是人精。他的访谈向来精彩。强烈推荐。麦克斯韦方程组是詹姆斯.麦克斯韦19世纪末总结(非原创)出的一套方程组,精炼地描述了电场,磁场,电压,和电流间的关系。虽然方程组不过4个方程,却是经典电磁学的根基。
[10] John Hughs, Why Functional Programming Matters, http://www.math.chalmers.se/~rjmh/Papers/whyfp.html 。被众多老大推荐的经典论文。这篇文章出来,“黏合”的概念便广为传播。里面还有不少精彩例子,包括求解微分积分,和大小树剪枝。不是每个人都对数学感兴趣。而大小树的例子又太长。不然他们都值得细述。
[11] 刘未鹏,《你应当如何学习C++》,http://blog.csdn.net/pongba/archive/2007/05/16/1611593.aspx
[13] Simon L Payton Jones, Implementation of Functional Programming Languages, 1987, http://research.microsoft.com/~simonpj/papers/slpj-book-1987/index.htm 规则在第7章。下面是代码对应的转换规则:flat-map f [] = [] flat-map f (x: xs) = (f x) ++ (flat-map f xs) (a) TE[[E | v<- L: Q]] = flat-map (lambda (v). TE[[E | Q]]) TE[L]
(b) TE[[E|B; Q]] = if TE[B] TE[[E|Q]] NIL
(c) TE[ [e |]] = Cons TE[E] NIL
这里E是表达式, B是返回布尔值的表达式,L是列表,Q是一个或多个生成器或B,而v表示变量。这里是一个例子:
TE( [x * x | x <- xs; x > 2])
ð flat-map (lambda x. TE([ x * x | x > 2])) xs
ð flat-map(lambda x. if (x > 2) then TE([x * x | ] ) nil) xs
ð flat-map(lambda x. if(x > 2) then (cons (x * x) nil) nil) xs
[14] Guy Lapalme, Implementation of Lisp Comprehension Macro, http://rali.iro.umontreal.ca/Publications/urls/LapalmeLispComp.pdf, 这篇论文里用了优化过的转换规则,并且通过修改reader macro, 让生成的宏识别通用的方括号[],而不是象我们例子那用函数名list-of。不过呢,Common Lisp的宏要求我们手工完成模板中代码的替换,所以随处可见准引号`, 取引号操作符,,和去引号兼列表剥除操作符,@。相比之下,Scheme的syntax-rule就清爽多了。人叫define-syntax而不是defmacro,并非浪得虚名。
P.S., Jacky老大说这篇帖子不够生动,有妇联干部带三个表劝小夫妻不要离婚的严肃作派,并慷慨提供了范文。也一并帖在这里:
scheme!知道的明白是无数括号堆砌起来的一门语言,不知道还以为是schema的同门师兄弟。于是有很多同行问,为什么要学习传说中这样诡异的语言。我的回答往往只有一字:爽感!(在“爽”字被用烂了的一个环境下,爽感似乎更能表达我的那种澎湃之情!)当大家看着你噼里啪啦在键盘上敲着一行行天书,眼中崇敬迷离的眼神对你葱白攀生到有3,4层楼那么一个高度的时候,是不是那脆弱的虚荣心得到了极大的高潮?爽乎!scheme 不仅可以让你成为更优秀的程序员,教你可以写出高效美妙的程序,还可以帮助我们理解计算的本质。当然如果你只是做业务方面的应用,不需要任何算法,数学计算,只是需要在一些现成的架构里面填充一些业务流程的话,看看前面下面部分介绍就足够了,当别人在吹嘘显摆的时候,你还不至于以为你到了火星。当然,如果你对scheme充满好奇,兴趣的话,那就太棒了,本篇文章就是领你进入这个神奇世界的台阶,做好准备,我们准备起飞。3 1975年问世的Scheme是Lisp方言,所以我们不妨先吹吹LISP。传说中,排资论辈,LISP和FORTRAN是都是属于古老的语言,但是fortran经常作为反面教材,LISP相比之下那自然是无限风光,倍受世人赞誉。LISP拥趸们不断“发现”Lisp里简单却深刻,浅显而强大的特性,并应用到不同地方,取得非凡成就。牛牵到哪里都是牛,上下纵横50年,就比如说现在红的发紫的Ruby,Python,和JavaScript语言,它们最为人称道的功能,竟然大多源于Lisp(后面会有例子说明)。也许John K. Foderaro这位老牛的比喻和总结最能说明Lisp的价值:Lisp好比变色龙,高度适应环境的改变,因为它是一门*可以编程的编程语言*。我们不仅可以用Lisp编程,还可以对Lisp编程i。Lisp内置的抽象方法让Lisp程序员们身段灵活,长袖善舞。每当新的编程范式出现,Lisp程序员们总能快速实现相关功能,甚至做出进一步改进。----比如Smalltalk展示面向对象编程的潜力后,MIT媒体实验室的Cannon Howard便在1982年推出Flavors,一个功能丰富的面向对象扩展。Cannon的扩展不仅实现了 当时流行的面向对象功能,还首创了多继承,多重分派,以及被Ruby程序员狂赞的mixini。尔后Gregor Kiczales又在集大成的CLOS里加入现在颇为眩目的面向方面(AOP)编程方法ii。---这段如果再比较说明和LISP的关系的话,我想那就更好了。 LISP吹捧完了后,现在再说说Scheme的传奇故事。1958年,John McCarthy从达特茅斯搬到MIT。当时人工智能的另一奠基人Marvin Minsky也在MIT。牛人相见,好比姚麦组合,利刃相击,火花耀眼。著名的MIT人工智能项目在两人领导下上马i。但是在研究AI的过程中,McCarthy需要一门编程语言表达他的理论模型。而当时人见人爱的图灵机只有一套笨拙的语言,不适合干净利落地表达复杂的递归函数,于是乎需求产生了,McCarthy在丘齐的lambda算子基础上顺便就设计了Lisp,其实最初Lisp是一个纯纯的理论工具,用来进行程序的推导和证明。实在需要用机器验证理论了,研究组的老大们就手工把Lisp程序翻译成IBM 740的汇编代码,再上载到IBM 740上运行。人肉编译器们甚至热衷于编译各式Lisp程序,觉得跟解智力题一样好玩儿。他们还证明了可以用Lisp写出一个通用函数eval(), 用来解释执行Lisp的表达式i。但他们光顾赞叹eval()和元图灵机一样彪悍,且比图灵机构造出元图灵机的代码美妙,并没想到eval就是一个通用的Lisp解释器。幸好有天McCarthy的学生S.R. Russell灵机闪现,连夜用IBM704的机器语言实现eval()。于是世界上第一个Lisp解释器横空出世,人肉编译才渐渐失传。那时真是计算机科学研究的黄金时代啊,人们可以一夜之间改变世界,比居委会大妈在股市一夜暴富还来得轻快。顺便提一下,我们习以为常的条件判断语句,也是McCarthy在Lisp里发明的。而为了让函数应用没有副作用和实现函数闭包,McCarthy的研究小组又顺便发明了垃圾收集。这些顺便发明的产物,那一样不是现在编程语言基石,当时要是随便一样跺跺脚,现在的编程格局估计都要中个几百下面目全非脚。1975年,同是MIT的Gerald Jay Sussman和Guy Steels为了研究Carl Hewitt的面向对象模型,用Lisp编写了一个玩具语言。这个玩具语言简化了当时流行的Lisp语法,引入了词法定界(又叫静态范围)和Continuation两大革新。Sussman和Steels给这门语言取名Schemer,希望它发展成像AI里著名系统Planner一样的有力工具。可惜当时MIT用的操作系统ITS只允许最长6个字节的文件名。Sussman和Steels不得不把Schemer的最后一个字幕’r’去掉。Scheme问世便显露峥嵘:Sussman和Steels很快发现Scheme的函数和Hewitt模型里的演员(也就是我们现在所谓的对象)没有本质区别,连句法都基本一致。事实上,Sussman在教材《计算机程序设计与解释》的第二章用短短几十行代码展示了一套面向对象系统。 好了,正餐现在开始。Scheme是极度简化的语言。他的规范文档不过47页i,浓缩的就是极品,惊讶吧。相比另一大Lisp分支Common Lisp规范的上 千页文档或者Java规范的500来页文档,可见Scheme的短小精悍。不过,我们可以用Scheme写出优雅犀利的程序。Scheme规范R5RS开篇道出了Scheme的设计宗旨:设计编程语言时不应堆砌功能,而应去掉让多余功能显得必要的弱点和限制。Smalltalk的发明人Alan Kay在一次访谈录中提到,Lisp是编程语言中的麦克斯韦方程组ii。这句评价用到Scheme上更为合适。Scheme甚至让我们写出用其他语言无法写出的程序。这个时候,一般是老大们轻蔑抛出编程语言图灵完备这种论点的时候。所以俺不妨小小地提醒一下:理论上,理论和实践没有差别,但实际上两者差别海了去了。不然,我们干嘛不继续用机器语言编程呢?Scheme写出的程序用汇编/C也能实现,不过这样想的老大们最好先用汇编/C写出一个Scheme的解释器。Sussman和Steeles用Scheme探索不同的编程模型时时,往往一周做出十来种不同的解释器,可以旁证Scheme的简洁和灵活。在解释是什么造就了Scheme的精练与生猛之前,我们先介绍一下Scheme的基本元素: