5种服务器网络编程模型讲解
1.同步阻塞迭代模型
同步阻塞迭代模型是最简单的一种IO模型。
其核心代码如下:
上面的程序存在如下一些弊端:
1)如果没有客户端的连接请求,进程会阻塞在accept系统调用处,程序不能执行其他任何操作。(系统调用使得程序从用户态陷入内核态,具体请参考:程序员的自我修养)
2)在与客户端建立好一条链路后,通过read系统调用从客户端接受数据,而客户端合适发送数据过来是不可控的。如果客户端迟迟不发生数据过来,则程序同样会阻塞在read调用,此时,如果另外的客户端来尝试连接时,都会失败。
3)同样的道理,write系统调用也会使得程序出现阻塞(例如:客户端接受数据异常缓慢,导致写缓冲区满,数据迟迟发送不出)。
2.多进程并发模型
同步阻塞迭代模型有诸多缺点。多进程并发模型在同步阻塞迭代模型的基础上进行了一些改进,以避免是程序阻塞在read系统调用上。
多进程模型核心代码如下:
上述程序在accept系统调用时,如果没有客户端来建立连接,择会阻塞在accept处。一旦某个客户端连接建立起来,则立即开启一个新的进程来处理与这个客户的数据交互。避免程序阻塞在read调用,而影响其他客户端的连接。
3.多线程并发模型
在多进程并发模型中,每一个客户端连接开启fork一个进程,虽然linux中引入了写实拷贝机制,大大降低了fork一个子进程的消耗,但若客户端连接较大,则系统依然将不堪负重。通过多线程(或线程池)并发模型,可以在一定程度上改善这一问题。
在服务端的线程模型实现方式一般有三种:
(1)按需生成(来一个连接生成一个线程)
(2)线程池(预先生成很多线程)
(3)Leader follower(LF)
为简单起见,以第一种为例,其核心代码如下:
服务端分为主线程和工作线程,主线程负责accept()连接,而工作线程负责处理业务逻辑和流的读取等。因此,即使在工作线程阻塞的情况下,也只是阻塞在线程范围内,对继续接受新的客户端连接不会有影响。
第二种实现方式,通过线程池的引入可以避免频繁的创建、销毁线程,能在很大程序上提升性能。但不管如何实现,多线程模型先天具有如下缺点:
1)稳定性相对较差。一个线程的崩溃会导致整个程序崩溃。
2)临界资源的访问控制,在加大程序复杂性的同时,锁机制的引入会是严重降低程序的性能。性能上可能会出现“辛辛苦苦好几年,一夜回到解放前”的情况。
4.IO多路复用模型之select/poll
多进程模型和多线程(线程池)模型每个进程/线程只能处理一路IO,在服务器并发数较高的情况下,过多的进程/线程会使得服务器性能下降。而通过多路IO复用,能使得一个进程同时处理多路IO,提升服务器吞吐量。
在Linux支持epoll模型之前,都使用select/poll模型来实现IO多路复用。
以select为例,其核心代码如下:
select IO多路复用同样存在一些缺点,罗列如下:
- 单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,通常是1024,当然可以更改数量,但由于select采用轮询的方式扫描文件描述符,文件描述符数量越多,性能越差;(在linux内核头文件中,有这样的定义:#define __FD_SETSIZE 1024)
- 内核 / 用户空间内存拷贝问题,select需要复制大量的句柄数据结构,产生巨大的开销;
- select返回的是含有整个句柄的数组,应用程序需要遍历整个数组才能发现哪些句柄发生了事件;
- select的触发方式是水平触发,应用程序如果没有完成对一个已经就绪的文件描述符进行IO操作,那么之后每次select调用还是会将这些文件描述符通知进程。
相比select模型,poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制,但其他三个缺点依然存在。
拿select模型为例,假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的无脑内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到10万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。
5.IO多路复用模型之epoll
epoll IO多路复用:一个看起来很美好的解决方案。 由于文章:高并发网络编程之epoll详解中对epoll相关实现已经有详细解决,这里就直接摘录过来。
由于epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的 select的缺点在epoll上不复存在。
设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?
在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。
epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:
1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)
2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字
3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接
如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有一股脑的向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。
下面来看看Linux内核具体的epoll机制实现思路。
当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。eventpoll结构体如下所示:
每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。
而所有添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当相应的事件发生时会调用这个回调方法。这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。
在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体,如下所示:
当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户。
epoll数据结构示意图
从上面的讲解可知:通过红黑树和双链表数据结构,并结合回调机制,造就了epoll的高效。
OK,讲解完了Epoll的机理,我们便能很容易掌握epoll的用法了。一句话描述就是:三步曲。
第一步:epoll_create()系统调用。此调用返回一个句柄,之后所有的使用都依靠这个句柄来标识。
第二步:epoll_ctl()系统调用。通过此调用向epoll对象中添加、删除、修改感兴趣的事件,返回0标识成功,返回-1表示失败。
第三部:epoll_wait()系统调用。通过此调用收集收集在epoll监控中已经发生的事件。
最后,附上一个epoll编程实例。(此代码作者为sparkliang)
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// a simple echo server using epoll
in linux
//
// 2009-11-05
// 2013-03-22:修改了几个问题,1是/n格式问题,2是去掉了原代码不小心加上的ET模式;
// 本来只是简单的示意程序,决定还是加上 recv/send时的buffer偏移
// by sparkling
//
#include <sys/socket.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <iostream>
using
namespace
std;
#define MAX_EVENTS 500
struct
myevent_s
{
int
fd;
void
(*call_back)(int
fd,
int
events,
void
*arg);
int
events;
void
*arg;
int
status;
// 1: in epoll wait list, 0 not
in
char
buff[128];
// recv data buffer
int
len,
s_offset;
long
last_active;
// last active time
};
// set event
void
EventSet(myevent_s
*ev,
int
fd,
void
(*call_back)(int,
int,
void*),
void
*arg)
{
ev->fd
=
fd;
ev->call_back
=
call_back;
ev->events
=
0;
ev->arg
=
arg;
ev->status
=
0;
bzero(ev->buff,
sizeof(ev->buff));
ev->s_offset
=
0;
ev->len
=
0;
ev->last_active
=
time(NULL);
}
// add/mod an event to epoll
void
EventAdd(int
epollFd,
int
events,
myevent_s
*ev)
{
struct
epoll_event
epv
=
{0,
{0}};
int
op;
epv.data.ptr
=
ev;
epv.events
=
ev->events
=
events;
if(ev->status
==
1){
op
=
EPOLL_CTL_MOD;
}
else{
op
=
EPOLL_CTL_ADD;
ev->status
=
1;
}
if(epoll_ctl(epollFd,
op,
ev->fd,
&epv)
<
0)
printf("Event
Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n",
ev->fd,
events);
else
printf("Event
Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n",
ev->fd,
op,
events);
}
// delete an event from epoll
void
EventDel(int
epollFd,
myevent_s
*ev)
{
struct
epoll_event
epv
=
{0,
{0}};
if(ev->status
!=
1)
return;
epv.data.ptr
=
ev;
ev->status
=
0;
epoll_ctl(epollFd,
EPOLL_CTL_DEL,
ev->fd,
&epv);
}
int
g_epollFd;
myevent_s
g_Events[MAX_EVENTS+1];
// g_Events[MAX_EVENTS] is used
by listen fd
void
RecvData(int
fd,
int
events,
void
*arg);
void
SendData(int
fd,
int
events,
void
*arg);
// accept new connections from clients
void
AcceptConn(int
fd,
int
events,
void
*arg)
{
struct
sockaddr_in
sin;
socklen_t
len
=
sizeof(struct
sockaddr_in);
int
nfd,
i;
// accept
if((nfd
=
accept(fd,
(struct
sockaddr*)&sin,
&len))
==
-1)
{
if(errno
!=
EAGAIN
&&
errno
!=
EINTR)
{
}
printf("%s:
accept, %d",
__func__,
errno);
return;
}
do
{
for(i
=
0;
i
<
MAX_EVENTS;
i++)
{
if(g_Events[i].status
==
0)
{
break;
}
}
if(i
==
MAX_EVENTS)
{
printf("%s:max
connection limit[%d].",
__func__,
MAX_EVENTS);
break;
}
// set nonblocking
int
iret
=
0;
if((iret
=
fcntl(nfd,
F_SETFL,
O_NONBLOCK))
<
0)
{
printf("%s:
fcntl nonblocking failed:%d",
__func__,
iret);
break;
}
// add a read event for receive
data
EventSet(&g_Events[i],
nfd,
RecvData,
&g_Events[i]);
EventAdd(g_epollFd,
EPOLLIN,
&g_Events[i]);
}while(0);
printf("new
conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n",
inet_ntoa(sin.sin_addr),
ntohs(sin.sin_port),
g_Events[i].last_active,
i);
}
// receive data
void
RecvData(int
fd,
int
events,
void
*arg)
{
struct
myevent_s
*ev
=
(struct
myevent_s*)arg;
int
len;
// receive data
len
=
recv(fd,
ev->buff+ev->len,
sizeof(ev->buff)-1-ev->len,
0);
EventDel(g_epollFd,
ev);
if(len
>
0)
{
ev->len
+=
len;
ev->buff[len]
=
'\0';
printf("C[%d]:%s\n",
fd,
ev->buff);
// change to send event
EventSet(ev,
fd,
SendData,
ev);
EventAdd(g_epollFd,
EPOLLOUT,
ev);
}
else
if(len
==
0)
{
close(ev->fd);
printf("[fd=%d]
pos[%d], closed gracefully.\n",
fd,
ev-g_Events);
}
else
{
close(ev->fd);
printf("recv[fd=%d]
error[%d]:%s\n",
fd,
errno,
strerror(errno));
}
}
// send data
void
SendData(int
fd,
int
events,
void
*arg)
{
struct
myevent_s
*ev
=
(struct
myevent_s*)arg;
int
len;
// send data
len
=
send(fd,
ev->buff
+
ev->s_offset,
ev->len
-
ev->s_offset,
0);
if(len
>
0)
{
printf("send[fd=%d],
[%d<->%d]%s\n",
fd,
len,
ev->len,
ev->buff);
ev->s_offset
+=
len;
if(ev->s_offset
==
ev->len)
{
// change to receive event
EventDel(g_epollFd,
ev);
EventSet(ev,
fd,
RecvData,
ev);
EventAdd(g_epollFd,
EPOLLIN,
ev);
}
}
else
{
close(ev->fd);
EventDel(g_epollFd,
ev);
printf("send[fd=%d]
error[%d]\n",
fd,
errno);
}
}
void
InitListenSocket(int
epollFd,
short
port)
{
int
listenFd
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0);
fcntl(listenFd,
F_SETFL,
O_NONBLOCK);
// set non-blocking
printf("server
listen fd=%d\n",
listenFd);
EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS],
listenFd,
AcceptConn,
&g_Events[MAX_EVENTS]);
// add listen socket
EventAdd(epollFd,
EPOLLIN,
&g_Events[MAX_EVENTS]);
// bind & listen
sockaddr_in
sin;
bzero(&sin,
sizeof(sin));
sin.sin_family
=
AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr
=
INADDR_ANY;
sin.sin_port
=
htons(port);
bind(listenFd,
(const
sockaddr*)&sin,
sizeof(sin));
listen(listenFd,
5);
}
int
main(int
argc,
char
**argv)
{
unsigned
short
port
=
12345;
// default port
if(argc
==
2){
port
=
atoi(argv[1]);
}
// create epoll
g_epollFd
=
epoll_create(MAX_EVENTS);
if(g_epollFd
<=
0)
printf("create
epoll failed.%d\n",
g_epollFd);
// create & bind listen socket,
and add to epoll, set non-blocking
InitListenSocket(g_epollFd,
port);
// event loop
struct
epoll_event
events[MAX_EVENTS];
printf("server
running:port[%d]\n",
port);
int
checkPos
=
0;
while(1){
// a simple timeout check here,
every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event
long
now
=
time(NULL);
for(int
i
=
0;
i
<
100;
i++,
checkPos++)
// doesn't check listen fd
{
if(checkPos
==
MAX_EVENTS)
checkPos
=
0;
// recycle
if(g_Events[checkPos].status
!=
1)
continue;
long
duration
=
now
-
g_Events[checkPos].last_active;
if(duration
>=
60)
// 60s timeout
{
close(g_Events[checkPos].fd);
printf("[fd=%d]
timeout[%d--%d].\n",
g_Events[checkPos].fd,
g_Events[checkPos].last_active,
now);
EventDel(g_epollFd,
&g_Events[checkPos]);
}
}
// wait for events to happen
int
fds
=
epoll_wait(g_epollFd,
events,
MAX_EVENTS,
1000);
if(fds
<
0){
printf("epoll_wait
error, exit\n");
break;
}
for(int
i
=
0;
i
<
fds;
i++){
myevent_s
*ev
=
(struct
myevent_s*)events[i].data.ptr;
if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN))
// read event
{
ev->call_back(ev->fd,
events[i].events,
ev->arg);
}
if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT))
// write event
{
ev->call_back(ev->fd,
events[i].events,
ev->arg);
}
}
}
// free resource
return
0;
}
|