浏览器渲染过程

浏览器的核心部分是渲染引擎,也称为浏览器的内核,负责对网页语法(如HTML、CSS、JavaScript等)的解释并显示网页。Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎,Safari和Chrome使用webkit内核。

webkit引擎渲染流程

 

大概可以划分成以下几个步骤:
(0)渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容
(1)解析HTML文件,构建 DOM Tree
(2)解析CSS,构建 CSSOM Tree(CSS规则树)
(3)将 DOM Tree 和 CSSOM Tree合并,构建Render tree(渲染树)
(4)reflow(重排):根据Render tree进行节点信息计算(Layout)
(5)repaint(重绘):根据计算好的信息绘制整个页面(Painting)

 

 

 

渲染树生成后,还是没有办法渲染到屏幕上,渲染到屏幕需要得到各个节点的位置信息,这就需要布局(Layout)的处理了。
布局阶段会从渲染树的根节点开始遍历,由于渲染树的每个节点都是一个Render Object对象,包含宽高,位置,背景色等样式信息。所以浏览器就可以通过这些样式信息来确定每个节点对象在页面上的确切大小和位置,布局阶段的输出就是我们常说的盒子模型,它会精确地捕获每个元素在屏幕内的确切位置与大小。需要注意的是:

float元素,absoulte元素,fixed元素会发生位置偏移。
我们常说的脱离文档流,其实就是脱离Render Tree。
在绘制阶段,浏览器会遍历渲染树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示其内容。渲染树的绘制工作是由浏览器的UI后端组件完成的

posted @   天青色等烟雨灬  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报
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