摘要: 前面已经在android平台上使用OpenGL ES的API了解了如何创建3D图形已经使用FBO渲染到纹理进行一些其他的操作,起初我学习OpenGL ES的目的就是为了研究Android平台上录制屏幕的方案。到目前为止,基础知识已经具备了,还差一点需要了解的是Embedded Gr... 阅读全文
posted @ 2016-11-16 18:03 浩荡乾坤 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑