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2016年11月15日
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
摘要: 帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理Render to Texture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配...
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posted @ 2016-11-15 00:26 浩荡乾坤
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