会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
浩荡乾坤
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年11月5日
OpenGL ES 片元操作
摘要: 剪裁测试模板测试深度测试混合片元着色器后续操作还包括剪裁测试、模板测试、深度测试、混合等,最终才会被送到帧缓冲区。剪裁测试剪裁测试可以在渲染时用来限制绘制区域,通过制定一个矩阵进一步限制帧缓冲区可以写入的像素,启用剪裁测试后,绘制不会在整个屏幕(帧缓冲区)进行,而是在指定的矩形区域...
阅读全文
posted @ 2016-11-05 20:37 浩荡乾坤
阅读(337)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告