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2016年10月31日
OpenGL ES 纹理设置
摘要: 纹理过滤纹理采样最近点采样线性纹理采样MIPMAP纹理纹理过滤纹理拉伸:重复拉伸和截取拉伸用于指定纹理坐标超过(00.0,1.0)范围时所发生的行为,使用glTexParameterf函数指定,GL_TEXTURE_WRAP_S 定义 s 坐标超出范围[0.0, 1.0]的情况,G...
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posted @ 2016-10-31 15:10 浩荡乾坤
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