Java设计模式-回调函数和观察者模式
Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。
下面是回调的基本模型:
public class A { private CallBack callback; //注册一个事件 public void register(CallBack callback){ this.callback = callback; } // 需要调用的时候回调 public void call(){ callback.oncall(); } }
public interface CallBack { public void oncall(); }
public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.register(new CallBack() { @Override public void oncall() { System.out.println("回调函数被调用"); } }); a.call(); }
如果把类A改成Button,CallBack改成OnClickListener,register函数改成setOnclickListener,和android里面设置点击事件是一样的。callback.oncall();只是在点击事件激发后调用而已。
观察者模式:
定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并被自动更新。
目标:
public class Subject { List<Observer> lists = new ArrayList<Observer>(); //注册一个事件 public void register(Observer observer){ lists.add(observer); } public void _notify(){ for (Observer observer : lists) { observer.update(); } } public void unRegister(Observer observer){ lists.remove(observer); } }
观察者抽象接口
public interface Observer { public void update(); }
观察者1
public class ConcreteObserver1 implements Observer{ public void update() { System.out.println("ConcreteObserver1获得更新"); } }
观察者2
public class ConcreteObserver2 implements Observer{ public void update() { System.out.println("ConcreteObserver2获得更新"); } }
public static void main(String[] args) { Observer observer1 = new ConcreteObserver1(); Observer observer2 = new ConcreteObserver2(); Subject subject = new Subject(); subject.register(observer1); subject.register(observer2); subject._notify(); //取消观察者1的注册 subject.unRegister(observer1); subject._notify(); }
目标对象保存了各个观察者的引用,当需要通知时发送通知。
实际上,回调是观察者模式的简单形式。观察者模式也就是将回调上升到设计模式的理论高度上了而已。
将回调例子中的main方法改成
public static void main(String[] args) { CallBack callback = new CallBackImp(); A a = new A(); a.register(callback); a.call(); }
增加CallBack的实现类CallBackImp
public class CallBackImp implements CallBack{ @Override public void oncall() { System.out.println("回调函数被调用"); } }
这样看来,是一致的,区别是观察者模式里面目标类维护了所有观察者的引用,而回调里面只是维护了一个引用。