C# 如何跨平台调用C++的函数指针!
函数指针搞C++的人应该都知道,效率高,易用性强,隐蔽代码等。在C++里面调用C++写的dll的函数指针那是在容易不过了。使用C#就稍微麻烦点了!那怎么掉呢?通过上面的第一篇文章我们知道应该使用委托 delegate。如果再高级点,定义一个函数指针结构(有点像linux的内核),也同样可以用C#调用。
提示:委托就和C++中的函数指针一样
借用一下别人的列子:在C++的一个标准Win32 api 库ccLic.dll中有一个函数void* WINAPI GetFunctionAddress(unsigned int sn);此函数通过传sn序号得到函数指针即一个函数的地址.之后再通过返回回来的地址进行其它函数的调用
那么我们必须知道.一个sn号对应的函数结构如 sn=1 -> bool WINAPI CCAskServerLicenseInfo(const char* server_address,unsigned short port,PCcLic_Info plicenseinfo)
在其中
typedef struct _CcLic_Info {
char ower[64];
unsigned short manage_ip;
unsigned short ramained_ip;
unsigned short useable_time;
unsigned char type;
} CcLic_Info,*PCcLic_Info;
此列的目的就是通过C#调用 CCAskServerLicenseInfo 函数.
[DllImport(@"ccLic.dll")]
public static extern System.IntPtr Matrix(System.UInt32 sn);//声名入口函数
//定义函数指针模型
public delegate System.Int32 CCAskServerLicenseInfoHandle(System.String servername, System.UInt16 port, System.IntPtr ptr);
public static LicenseInfo GetLicentInfo(String server, System.UInt16 port)
{
System.IntPtr fPtr = Matrix(1);//获得CCAskServerLicenseInfo地址 CCAskServerLicenseInfoHandle CCAskServerLicenseInfo = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(fPtr, typeof(CCAskServerLicenseInfoHandle)) as CCAskServerLicenseInfoHandle;//将地址转换为C#中的函数指针
LicenseInfo info = new LicenseInfo();//声名结构并初始化
IntPtr infoPtr = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(info));//将结构体转换为指针
CCAskServerLicenseInfo(server, port, infoPtr);//调用函数
info = (LicenseInfo)Marshal.PtrToStructure(infoPtr, typeof(LicenseInfo));//将指针转换为结构体
return info;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct LicenseInfo
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
public System.Char[] ower;
public System.UInt16 manage_ip;
public System.UInt16 ramained_ip;
public System.UInt16 useable_time;
public System.Byte type;
}
正好项目有个Mobile需要调用,需要用此方式,我试试看行不行.